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Bane · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Bane

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
992Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Bane es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 70 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (sueño) con Pesadilla y aguante con Absorción Cerebral. Su definitiva es Garra del Diablo. En este parche, Bane gana el 49,1 % de las 117.143 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (sueño): Pesadilla prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Absorción Cerebral.
  • Valve etiqueta a Bane como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bane en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoHumo del Engaño

Primeros objetos

BrazaleteTalismán AnuladorUrna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Lente Etérea
  2. 2Cetro Fantasmal
  3. 3Daga de Traslación
  4. 4Capa Fulgurante

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimBastón de la FuerzaBlasón SolarDisco del Eón

Orden de habilidades

Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +3 s de duración para Garra del Diablo
    +275 de daño/curación para Absorción Cerebral
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
    +30 de velocidad de movimiento
    20
  3. +13 de daño por segundo para Debilitar
    +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
    15
  4. +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
    +125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
    10

Habilidades

  • Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.
    Reducción de daño
    55%·60%·65%·70%
    Reducción de alcance de lanzamiento
    30%
    Duración del efecto positivo
    9
    Daño
    12·18·24·30
  • Absorción Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.
    Curación/daño
    90·160·230·300
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pesadilla25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.
    Velocidad de ataque
    0
    Velocidad al caminar
    110
    Habilidad básica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Garra del Diablo120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.
    Maná drenado por segundo
    5%
    Duration
    4.75·5.25·5.75
    Daño
    70·110·150
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
  • Icor de NyctashaPasivaCada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.
    Máximo de terrores por héroe
    6
    Resistencia a efectos negativos
    4%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Brazalete y Talismán Anulador.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Garra del Diablo, y tus objetos clave: Lente Etérea y después Cetro Fantasmal.

  • Objetos clave: Lente Etérea, Cetro Fantasmal y Daga de Traslación.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Bastón de la Fuerza.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Pesadilla sobre quien salte encima de tu carry y guarda Absorción Cerebral para cuando el rival se comprometa. Usa Garra del Diablo donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta Pesadilla primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Absorción Cerebral para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Lente Etérea y Cetro Fantasmal: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Garra del Diablo: sin tu definitiva, Bane amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tiny63,1 %winrate en el enfrentamiento

    Bane gana el 63,1 % de las 141 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    141 partidas

  • Pangolier60,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bane gana el 60,0 % de las 145 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    145 partidas

  • Snapfire58,1 %winrate en el enfrentamiento

    Bane gana el 58,1 % de las 136 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    136 partidas

  • Jakiro56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Bane gana el 56,9 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    123 partidas

  • Tusk56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Bane gana el 56,8 % de las 125 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    125 partidas

Débil contra

  • Centaur Warrunner41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Bane solo gana el 41,5 % de las 106 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    106 partidas

  • Nature's Prophet43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bane solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    53 partidas

  • Dark Willow44,2 %winrate en el enfrentamiento

    Bane solo gana el 44,2 % de las 77 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    77 partidas

  • Beastmaster44,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bane solo gana el 44,6 % de las 74 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    74 partidas

  • Lich45,8 %winrate en el enfrentamiento

    Bane solo gana el 45,8 % de las 59 partidas medidas contra Lich en este parche.

    59 partidas

Combina bien con

  • Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.

  • Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.

  • Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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