Más guías de Bane
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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Lente Etérea, así que juega como un núcleo secundario.
Puntos fuertes
- Control fiable (sueño): Pesadilla prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Absorción Cerebral.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Lente Etérea
- 2Cetro Fantasmal
- 3Daga de Traslación
- 4Capa Fulgurante
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10
Habilidades
Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.- Reducción de daño
- 55%·60%·65%·70%
- Reducción de alcance de lanzamiento
- 30%
- Duración del efecto positivo
- 9
- Daño
- 12·18·24·30
Absorción Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.- Curación/daño
- 90·160·230·300
Pesadilla25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.- Velocidad de ataque
- 0
- Velocidad al caminar
- 110
Garra del Diablo120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.- Maná drenado por segundo
- 5%
- Duration
- 4.75·5.25·5.75
- Daño
- 70·110·150
Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
Icor de NyctashaPasivaCada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.- Máximo de terrores por héroe
- 6
- Resistencia a efectos negativos
- 4%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Quédate detrás de tus núcleos, usa Pesadilla sobre quien salte encima de tu carry y guarda Absorción Cerebral para cuando el rival se comprometa. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Lente Etérea, así que juega como un núcleo secundario.
Consejos
- Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Lente Etérea, así que juega como un núcleo secundario.
- Usa Garra del Diablo en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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