Bane · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Bane
Más guías de Bane
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Bane y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (sueño): Pesadilla prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Absorción Cerebral.
- Valve etiqueta a Bane como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Lente Etérea
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Lente Etérea
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Lente Etérea
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10
Habilidades
Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.- Reducción de daño
- 55%·60%·65%·70%
- Reducción de alcance de lanzamiento
- 30%
- Duración del efecto positivo
- 9
- Daño
- 12·18·24·30
Absorción Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.- Curación/daño
- 90·160·230·300
Pesadilla25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.- Velocidad de ataque
- 0
- Velocidad al caminar
- 110
Garra del Diablo120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.- Maná drenado por segundo
- 5%
- Duration
- 4.75·5.25·5.75
- Daño
- 70·110·150
Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
Icor de NyctashaPasivaCada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.- Máximo de terrores por héroe
- 6
- Resistencia a efectos negativos
- 4%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Bane le va bien contra estos:
- Tiny: Bane gana el 63,1 % de las 141 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Pangolier: Bane gana el 60,0 % de las 145 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Snapfire: Bane gana el 58,1 % de las 136 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Jakiro: Bane gana el 56,9 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Tusk: Bane gana el 56,8 % de las 125 partidas medidas contra Tusk en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Bane le cuesta contra estos:
- Centaur Warrunner: Bane solo gana el 41,5 % de las 106 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
- Nature's Prophet: Bane solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
- Dark Willow: Bane solo gana el 44,2 % de las 77 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
- Beastmaster: Bane solo gana el 44,6 % de las 74 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Lich: Bane solo gana el 45,8 % de las 59 partidas medidas contra Lich en este parche.
3Sinergias
Bane combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Kunkka: Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
- Techies: Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
- Sand King: Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Bane
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Tiny. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Centaur Warrunner. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Pesadilla hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tiny63,1 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 63,1 % de las 141 partidas medidas contra Tiny en este parche.
141 partidas
- Pangolier60,0 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 60,0 % de las 145 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
145 partidas
- Snapfire58,1 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 58,1 % de las 136 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
136 partidas
- Jakiro56,9 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 56,9 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
123 partidas
- Tusk56,8 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 56,8 % de las 125 partidas medidas contra Tusk en este parche.
125 partidas
Débil contra
- Centaur Warrunner41,5 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 41,5 % de las 106 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
106 partidas
- Nature's Prophet43,4 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
53 partidas
- Dark Willow44,2 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 44,2 % de las 77 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
77 partidas
- Beastmaster44,6 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 44,6 % de las 74 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
74 partidas
- Lich45,8 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 45,8 % de las 59 partidas medidas contra Lich en este parche.
59 partidas
Combina bien con
Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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