Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Lente Etérea
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
PavésContra daño físico. +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Vasija EspiritualContra daño físico. +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10


















