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Rubick · Soporte (pos. 4)

Guía de Rubick

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
235Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Rubick es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 69 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Telequinesis y movilidad con Rayo Atenuante. Su definitiva es Robo de Hechizo. En este parche, Rubick gana el 49,6 % de las 727.023 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Telequinesis prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Rayo Atenuante permite a Rubick entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las SombrasBotella

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimCapa FulguranteDisco del EónCetro de la Divinidad de Eul

Orden de habilidades

Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 % de amplificación para hechizos robados
    Multiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad
    25
  2. +12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante
    El aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño
    20
  3. -40 % de coste de maná para hechizos robados
    -4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Telequinesis
    rubick_hidden3
    10

Habilidades

  • Telequinesis22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.
    Duración de la elevación
    0.95·1.2·1.45·1.7
    Duración del aturdimiento por marca
    0.9·1.1·1.3·1.5
    Radio
    300·325·350·375
    Distancia máxima de lanzamiento
    375
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Rayo Atenuante16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque y de hechizos. Cada salto inflige menos daño.
    Daño
    85·165·245·325
    Reducción de daño por salto
    6%
    Reducción de daño
    6%·12%·18%·24%
    Duración del efecto positivo
    9
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Supremacía ArcanaPasivaEl dominio de lo arcano de Rubick le permite tener un alcance de lanzamiento superior y amplificación de hechizos adicional.
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    60·120·180·240
    Amp. del daño por hechizos recibido
    11%·16%·21%·26%
  • Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
  • Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
  • Robo de Hechizo16 / 10 / 4s25 mpRubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera.
    Stolen debuff amp
    0%
    Reducción de coste de maná robado
    0%
    Reducción del t. de recarga del hechizo robado
    10%·20%·30%
    Duración del efecto positivo
    180·240·300
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
  • rubick_hidden1

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Botella.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Robo de Hechizo, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Destilador de Esencias, Daga de Traslación y Fragmento de Aghanim.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Capa Fulgurante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos y usa Telequinesis sobre quien salte encima de tu carry. Usa Robo de Hechizo donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta Telequinesis primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Destilador de Esencias y Daga de Traslación: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Robo de Hechizo: sin tu definitiva, Rubick amenaza mucho menos.
  • Guarda Rayo Atenuante para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Magnus61,5 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 61,5 % de las 109 partidas medidas contra Magnus en este parche.

    109 partidas

  • Marci58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Marci en este parche.

    102 partidas

  • Death Prophet58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,5 % de las 123 partidas medidas contra Death Prophet en este parche.

    123 partidas

  • Underlord58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,4 % de las 185 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    185 partidas

  • Medusa58,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,3 % de las 115 partidas medidas contra Medusa en este parche.

    115 partidas

Débil contra

  • Earth Spirit39,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick solo gana el 39,3 % de las 135 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.

    135 partidas

  • Abaddon40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick solo gana el 40,6 % de las 143 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    143 partidas

  • Leshrac42,6 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick solo gana el 42,6 % de las 101 partidas medidas contra Leshrac en este parche.

    101 partidas

  • Mirana44,4 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick solo gana el 44,4 % de las 126 partidas medidas contra Mirana en este parche.

    126 partidas

  • Bane44,6 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick solo gana el 44,6 % de las 121 partidas medidas contra Bane en este parche.

    121 partidas

Combina bien con

  • Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.

  • Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

  • Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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