Más guías de Rubick
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Introducción
Esta guía va de jugar con Rubick de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Telequinesis en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Robo de Hechizo, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación. En este parche, Rubick gana el 49,6 % de las 727.023 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Telequinesis prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Movilidad: Rayo Atenuante permite a Rubick entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
216 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nivel
- +40 % de amplificación para hechizos robadosMultiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad25
- +12 % de reducción de daño para Rayo AtenuanteEl aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño20
- -40 % de coste de maná para hechizos robados-4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante15
- -2 s de tiempo de recarga para Telequinesisrubick_hidden310
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
216 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nivel
- +40 % de amplificación para hechizos robadosMultiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad25
- +12 % de reducción de daño para Rayo AtenuanteEl aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño20
- -40 % de coste de maná para hechizos robados-4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante15
- -2 s de tiempo de recarga para Telequinesisrubick_hidden310
Habilidades
Telequinesis22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.- Duración de la elevación
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Radio
- 300·325·350·375
- Distancia máxima de lanzamiento
- 375
Rayo Atenuante16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque y de hechizos. Cada salto inflige menos daño.- Daño
- 85·165·245·325
- Reducción de daño por salto
- 6%
- Reducción de daño
- 6%·12%·18%·24%
- Duración del efecto positivo
- 9
Supremacía ArcanaPasivaEl dominio de lo arcano de Rubick le permite tener un alcance de lanzamiento superior y amplificación de hechizos adicional.- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 60·120·180·240
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Robo de Hechizo16 / 10 / 4s25 mpRubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera.- Stolen debuff amp
- 0%
- Reducción de coste de maná robado
- 0%
- Reducción del t. de recarga del hechizo robado
- 10%·20%·30%
- Duración del efecto positivo
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Robo de Hechizo, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Telequinesis en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Telequinesis sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Destilador de Esencias, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Robo de Hechizo disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Telequinesis para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Magnus61,5 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 61,5 % de las 109 partidas medidas contra Magnus en este parche.
109 partidas
- Marci58,8 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Marci en este parche.
102 partidas
- Death Prophet58,5 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,5 % de las 123 partidas medidas contra Death Prophet en este parche.
123 partidas
- Underlord58,4 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,4 % de las 185 partidas medidas contra Underlord en este parche.
185 partidas
- Medusa58,3 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,3 % de las 115 partidas medidas contra Medusa en este parche.
115 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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