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Rubick · Soporte (pos. 4)

Guía ofensiva de Rubick

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Rubick de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Telequinesis en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Robo de Hechizo, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación. En este parche, Rubick gana el 49,6 % de las 727.023 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Telequinesis prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Movilidad: Rayo Atenuante permite a Rubick entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  4. 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 % de amplificación para hechizos robados
    Multiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad
    25
  2. +12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante
    El aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño
    20
  3. -40 % de coste de maná para hechizos robados
    -4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Telequinesis
    rubick_hidden3
    10

Habilidades

  • Telequinesis22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.
    Duración de la elevación
    0.95·1.2·1.45·1.7
    Duración del aturdimiento por marca
    0.9·1.1·1.3·1.5
    Radio
    300·325·350·375
    Distancia máxima de lanzamiento
    375
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Rayo Atenuante16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque y de hechizos. Cada salto inflige menos daño.
    Daño
    85·165·245·325
    Reducción de daño por salto
    6%
    Reducción de daño
    6%·12%·18%·24%
    Duración del efecto positivo
    9
  • Supremacía ArcanaPasivaEl dominio de lo arcano de Rubick le permite tener un alcance de lanzamiento superior y amplificación de hechizos adicional.
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    60·120·180·240
    Amp. del daño por hechizos recibido
    11%·16%·21%·26%
  • Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
  • Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
  • Robo de Hechizo16 / 10 / 4s25 mpRubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera.
    Stolen debuff amp
    0%
    Reducción de coste de maná robado
    0%
    Reducción del t. de recarga del hechizo robado
    10%·20%·30%
    Duración del efecto positivo
    180·240·300
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
  • rubick_hidden1

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Robo de Hechizo, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Telequinesis en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos y usa Telequinesis sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Destilador de Esencias, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Robo de Hechizo disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Telequinesis para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Magnus61,5 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 61,5 % de las 109 partidas medidas contra Magnus en este parche.

    109 partidas

  • Marci58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Marci en este parche.

    102 partidas

  • Death Prophet58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,5 % de las 123 partidas medidas contra Death Prophet en este parche.

    123 partidas

  • Underlord58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,4 % de las 185 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    185 partidas

  • Medusa58,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,3 % de las 115 partidas medidas contra Medusa en este parche.

    115 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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