Rubick · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Rubick
Más guías de Rubick
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Rubick y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Telequinesis prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Rayo Atenuante permite a Rubick entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
216 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nivel
- +40 % de amplificación para hechizos robadosMultiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad25
- +12 % de reducción de daño para Rayo AtenuanteEl aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño20
- -40 % de coste de maná para hechizos robados-4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante15
- -2 s de tiempo de recarga para Telequinesisrubick_hidden310
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
216 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nivel
- +40 % de amplificación para hechizos robadosMultiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad25
- +12 % de reducción de daño para Rayo AtenuanteEl aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño20
- -40 % de coste de maná para hechizos robados-4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante15
- -2 s de tiempo de recarga para Telequinesisrubick_hidden310
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
216 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nivel
- +40 % de amplificación para hechizos robadosMultiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad25
- +12 % de reducción de daño para Rayo AtenuanteEl aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño20
- -40 % de coste de maná para hechizos robados-4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante15
- -2 s de tiempo de recarga para Telequinesisrubick_hidden310
Habilidades
Telequinesis22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.- Duración de la elevación
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Radio
- 300·325·350·375
- Distancia máxima de lanzamiento
- 375
Rayo Atenuante16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque y de hechizos. Cada salto inflige menos daño.- Daño
- 85·165·245·325
- Reducción de daño por salto
- 6%
- Reducción de daño
- 6%·12%·18%·24%
- Duración del efecto positivo
- 9
Supremacía ArcanaPasivaEl dominio de lo arcano de Rubick le permite tener un alcance de lanzamiento superior y amplificación de hechizos adicional.- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 60·120·180·240
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Robo de Hechizo16 / 10 / 4s25 mpRubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera.- Stolen debuff amp
- 0%
- Reducción de coste de maná robado
- 0%
- Reducción del t. de recarga del hechizo robado
- 10%·20%·30%
- Duración del efecto positivo
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Rubick le va bien contra estos:
- Magnus: Rubick gana el 61,5 % de las 109 partidas medidas contra Magnus en este parche.
- Marci: Rubick gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Marci en este parche.
- Death Prophet: Rubick gana el 58,5 % de las 123 partidas medidas contra Death Prophet en este parche.
- Underlord: Rubick gana el 58,4 % de las 185 partidas medidas contra Underlord en este parche.
- Medusa: Rubick gana el 58,3 % de las 115 partidas medidas contra Medusa en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Rubick le cuesta contra estos:
- Earth Spirit: Rubick solo gana el 39,3 % de las 135 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.
- Abaddon: Rubick solo gana el 40,6 % de las 143 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
- Leshrac: Rubick solo gana el 42,6 % de las 101 partidas medidas contra Leshrac en este parche.
- Mirana: Rubick solo gana el 44,4 % de las 126 partidas medidas contra Mirana en este parche.
- Bane: Rubick solo gana el 44,6 % de las 121 partidas medidas contra Bane en este parche.
3Sinergias
Rubick combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ember Spirit: Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
- Enigma: Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
- Timbersaw: Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Rubick
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Magnus. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Earth Spirit. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Rayo Atenuante para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Telequinesis hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Magnus61,5 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 61,5 % de las 109 partidas medidas contra Magnus en este parche.
109 partidas
- Marci58,8 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Marci en este parche.
102 partidas
- Death Prophet58,5 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,5 % de las 123 partidas medidas contra Death Prophet en este parche.
123 partidas
- Underlord58,4 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,4 % de las 185 partidas medidas contra Underlord en este parche.
185 partidas
- Medusa58,3 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,3 % de las 115 partidas medidas contra Medusa en este parche.
115 partidas
Débil contra
- Earth Spirit39,3 %winrate en el enfrentamiento
Rubick solo gana el 39,3 % de las 135 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.
135 partidas
- Abaddon40,6 %winrate en el enfrentamiento
Rubick solo gana el 40,6 % de las 143 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
143 partidas
- Leshrac42,6 %winrate en el enfrentamiento
Rubick solo gana el 42,6 % de las 101 partidas medidas contra Leshrac en este parche.
101 partidas
- Mirana44,4 %winrate en el enfrentamiento
Rubick solo gana el 44,4 % de las 126 partidas medidas contra Mirana en este parche.
126 partidas
- Bane44,6 %winrate en el enfrentamiento
Rubick solo gana el 44,6 % de las 121 partidas medidas contra Bane en este parche.
121 partidas
Combina bien con
Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
Telequinesis de Rubick deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.


































