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Alchemist · Carry (pos. 1)

Guía de Alchemist

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
824Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Alchemist es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Apoyo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 66 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (aturdimiento) con Mezcla Inestable y aguante con Furia Química. Su definitiva es Furia Química. En este parche, Alchemist gana el 47,1 % de las 110.010 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Mezcla Inestable prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Alchemist como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Alchemist es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego Feérico

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Resplandor
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Cetro de Aghanim

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Coraza de AsaltoAplastacráneosHoja AbisalTraslación Abrumadora

Orden de habilidades

Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 de regeneración de vida para Furia Química
    +50 de velocidad de mov. para Furia Química
    25
  2. -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química
    +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
    20
  3. +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
    Avaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación
    15
  4. +150 de radio para Mezcla Inestable
    +1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo
    10

Habilidades

  • Ácido Pulverizado21s120 mpPulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.
    Radio
    350·400·450·500
    Duración del efecto positivo
    15
    Daño
    25·30·35·40
    Reducción de armadura
    3·4·5·6
  • Mezcla Inestable17s100 mpAlchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Al
    Duración máxima del aturdimiento
    1.7·2.2·2.7·3.2
    Daño máximo
    150·220·290·360
    Radio
    250
    Velocidad de movimiento adicional
    4·8·12·16
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Armamento CorrosivoPasivaAlchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por cada segundo de preparación.
    Acumulaciones máximas
    7·10·13·16
    Duración de la ralentización
    4
    Ralentización de movimiento por acumulación
    2.5·3·3.5·4
    Reducción del daño de ataque base por acumulación
    2.5·3·3.5·4
  • Poción de la Locura35s100 mpAlchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    15
    Velocidad de ataque
    50
    Regeneración de vida
    40
    Velocidad de movimiento adicional
    30
  • Avaricia de GreevilPasivaAlchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.
    Duración del efecto positivo
    40
    Oro adicional base
    2
    Oro adicional extra
    2
    Multiplicador de runa de recompensa
    2
    Oro adicional máximo por víctima
    16
  • Furia Química60s50 / 75 / 100 mpAlchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    30
    Tiempo de ataque base
    1.2·1.1·1
    Regeneración de vida adicional
    50·85·120
    Velocidad de movimiento adicional
    20·30·40
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Unstable Concoction ThrowThrow it before it blows up!

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 99 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Medio juego

Cuando termines Resplandor, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Daga de Traslación. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Furia Química, y tus objetos clave: Resplandor y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Resplandor, Daga de Traslación y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Coraza de Asalto y Aplastacráneos.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Usa Furia Química donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Alchemist necesita Resplandor antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Daga de Traslación, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Furia Química: sin tu definitiva, Alchemist amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ring Master70,9 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist gana el 70,9 % de las 55 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    55 partidas

  • Dawnbreaker65,5 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist gana el 65,5 % de las 58 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.

    58 partidas

  • Lifestealer63,9 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist gana el 63,9 % de las 61 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.

    61 partidas

  • Timbersaw62,5 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist gana el 62,5 % de las 64 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    64 partidas

  • Shadow Demon61,5 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist gana el 61,5 % de las 52 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    52 partidas

Débil contra

  • Storm Spirit41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist solo gana el 41,5 % de las 65 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    65 partidas

  • Luna41,8 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist solo gana el 41,8 % de las 67 partidas medidas contra Luna en este parche.

    67 partidas

  • Monkey King44,4 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist solo gana el 44,4 % de las 54 partidas medidas contra Monkey King en este parche.

    54 partidas

  • Doom46,4 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist solo gana el 46,4 % de las 69 partidas medidas contra Doom en este parche.

    69 partidas

  • Puck47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Alchemist solo gana el 47,3 % de las 74 partidas medidas contra Puck en este parche.

    74 partidas

Combina bien con

  • Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Congelación en Cadena de Lich los alcance.

  • Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.

  • Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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