Alchemist · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Alchemist
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Alchemist y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Mezcla Inestable prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Alchemist como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Alchemist es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10
Habilidades
Ácido Pulverizado21s120 mpPulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.- Radio
- 350·400·450·500
- Duración del efecto positivo
- 15
- Daño
- 25·30·35·40
- Reducción de armadura
- 3·4·5·6
Mezcla Inestable17s100 mpAlchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Al- Duración máxima del aturdimiento
- 1.7·2.2·2.7·3.2
- Daño máximo
- 150·220·290·360
- Radio
- 250
- Velocidad de movimiento adicional
- 4·8·12·16
Armamento CorrosivoPasivaAlchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por cada segundo de preparación.- Acumulaciones máximas
- 7·10·13·16
- Duración de la ralentización
- 4
- Ralentización de movimiento por acumulación
- 2.5·3·3.5·4
- Reducción del daño de ataque base por acumulación
- 2.5·3·3.5·4
Poción de la Locura35s100 mpAlchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 15
- Velocidad de ataque
- 50
- Regeneración de vida
- 40
- Velocidad de movimiento adicional
- 30
Avaricia de GreevilPasivaAlchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.- Duración del efecto positivo
- 40
- Oro adicional base
- 2
- Oro adicional extra
- 2
- Multiplicador de runa de recompensa
- 2
- Oro adicional máximo por víctima
- 16
Furia Química60s50 / 75 / 100 mpAlchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 30
- Tiempo de ataque base
- 1.2·1.1·1
- Regeneración de vida adicional
- 50·85·120
- Velocidad de movimiento adicional
- 20·30·40
Unstable Concoction ThrowThrow it before it blows up!
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 99 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Alchemist le va bien contra estos:
- Ring Master: Alchemist gana el 70,9 % de las 55 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
- Dawnbreaker: Alchemist gana el 65,5 % de las 58 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
- Lifestealer: Alchemist gana el 63,9 % de las 61 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
- Timbersaw: Alchemist gana el 62,5 % de las 64 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
- Shadow Demon: Alchemist gana el 61,5 % de las 52 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Alchemist le cuesta contra estos:
- Storm Spirit: Alchemist solo gana el 41,5 % de las 65 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
- Luna: Alchemist solo gana el 41,8 % de las 67 partidas medidas contra Luna en este parche.
- Monkey King: Alchemist solo gana el 44,4 % de las 54 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
- Doom: Alchemist solo gana el 46,4 % de las 69 partidas medidas contra Doom en este parche.
- Puck: Alchemist solo gana el 47,3 % de las 74 partidas medidas contra Puck en este parche.
3Sinergias
Alchemist combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Lich: Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Congelación en Cadena de Lich los alcance.
- Ember Spirit: Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
- Void Spirit: Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Alchemist
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Alchemist es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ring Master. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Storm Spirit. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Mezcla Inestable hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Ring Master70,9 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 70,9 % de las 55 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
55 partidas
- Dawnbreaker65,5 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 65,5 % de las 58 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
58 partidas
- Lifestealer63,9 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 63,9 % de las 61 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
61 partidas
- Timbersaw62,5 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 62,5 % de las 64 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
64 partidas
- Shadow Demon61,5 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 61,5 % de las 52 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
52 partidas
Débil contra
- Storm Spirit41,5 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist solo gana el 41,5 % de las 65 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
65 partidas
- Luna41,8 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist solo gana el 41,8 % de las 67 partidas medidas contra Luna en este parche.
67 partidas
- Monkey King44,4 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist solo gana el 44,4 % de las 54 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
54 partidas
- Doom46,4 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist solo gana el 46,4 % de las 69 partidas medidas contra Doom en este parche.
69 partidas
- Puck47,3 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist solo gana el 47,3 % de las 74 partidas medidas contra Puck en este parche.
74 partidas
Combina bien con
Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Congelación en Cadena de Lich los alcance.
Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Mezcla Inestable de Alchemist deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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