Ring Master
¡Damas y caballeros, os damos la bienvenida a un espectáculo inolvidable! ¡Preparaos para unas emociones que destrozarán vuestros sentidos, demolerán vuestras expectativas y arrasarán vuestros Ancestros! Contemplad las hazañas y proezas imposibles del único e inimitable prodigio de la mecánica, el Gran Cogliostro Kettle (conocido como Ringmaster), artista de la tortura, genio de su época, aquí y ahora, con el único fin de divertir y hacer agonizar a cualquier héroe lo bastante audaz como para abrir el telón carmesí de esta feria y contemplar qué misterios oculta. La mayoría de los maestros de ceremonias cometen el error de esperar por su público. ¡Ringmaster sabe que hay que salir a buscarlo ahí fuera, llevarlo a rastras a tu espectáculo y obligarlo a mirar!
- Tier
- C
- Winrate
- 48,6 %
- Cambio
- +0,1
- Pick rate
- 5,0 %
- Ban rate
- —
- partidas medidas
- 176,8 mil
Cómo jugar con Ring Master de Soporte duro (pos. 5): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaOfensivaUtilidadFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Skywrath Mage59,9 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 59,9 % de las 142 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
- Dark Willow57,2 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 57,2 % de las 145 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
- Timbersaw55,6 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 55,6 % de las 124 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
- Muerta54,8 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 54,8 % de las 124 partidas medidas contra Muerta en este parche.
- Axe53,6 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 53,6 % de las 166 partidas medidas contra Axe en este parche.
Habilidades
Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.- Radio inicial
- 450
- Radio final
- 200
- Daño mínimo
- 50·75·100·125
- Daño máximo
- 180·280·380·480
- Duración mínima del temor
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duración máxima del temor
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s- Radio
- 500
- Duración
- 2·2.4·2.8·3.2
- Velocidad de movimiento adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistencia a la magia adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistencia a la ralentización
- 100%
Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.- Daño por impacto
- 20·35·50·65
- Vida máxima como daño por segundo (héroes)
- 3%·4%·5%·6%
- Daño por segundo (creeps)
- 60·75·90·105
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.
Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.- Radio
- 275
- Pérdida de vida máx. de las ilusiones
- 30%
- Probabilidad de fallar
- 30%
Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa- Distancia mínima
- 700
- Radio
- 500
- Duración del temporizador
- 2.5·2.75·3
- Daño del aura por segundo
- 50·75·100
- Daño de la explosión
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos de Ring Master
Talentos →- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo18 %+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión82 %25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos12 %+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras88 %20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras64 %Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo36 %15
- Whoopee Cushion0 %Strongman Tonic0 %10
Builds de Ring Master
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Ring Master»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
Guías de Ring Master
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