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Ring Master · Soporte duro (pos. 5)

Ring Master en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
239Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Domador de Fieras prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Invisibilidad con Foco para explorar, escapar o preparar ganks.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Vara de Atos
  3. 3Destilador de Esencias
  4. 4Cetro de la Divinidad de Eul

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente EtéreaBastón de la FuerzaCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo
    +150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión
    25
  2. +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos
    +75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras
    20
  3. Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras
    Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo
    15
  4. Whoopee Cushion
    Strongman Tonic
    10

Habilidades

  • Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.
    Radio inicial
    450
    Radio final
    200
    Daño mínimo
    50·75·100·125
    Daño máximo
    180·280·380·480
    Duración mínima del temor
    0.1·0.2·0.3·0.4
    Duración máxima del temor
    0.6·0.8·1·1.2
    Habilidad básica — aplica miedo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s
    Radio
    500
    Duración
    2·2.4·2.8·3.2
    Velocidad de movimiento adicional
    0%·8%·16%·24%
    Resistencia a la magia adicional
    50%·60%·70%·80%
    Resistencia a la ralentización
    100%
  • Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.
    Daño por impacto
    20·35·50·65
    Vida máxima como daño por segundo (héroes)
    3%·4%·5%·6%
    Daño por segundo (creeps)
    60·75·90·105
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    100%
    Duración de la ralentización
    0.5·0.6·0.7·0.8
  • Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.
  • Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.
    Radio
    275
    Pérdida de vida máx. de las ilusiones
    30%
    Probabilidad de fallar
    30%
  • Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa
    Distancia mínima
    700
    Radio
    500
    Duración del temporizador
    2.5·2.75·3
    Daño del aura por segundo
    50·75·100
    Daño de la explosión
    300·450·600
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Crack0.5s*CRACK*

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos y usa Domador de Fieras sobre quien salte encima de tu carry. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Rueda de la Ilusión en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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