Ring Master · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Ring Master
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ring Master y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Domador de Fieras prepara asesinatos.
- Invisibilidad con Foco para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
151 %- Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara de Atos
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
151 %- Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara de Atos
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
151 %- Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara de Atos
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Habilidades
Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.- Radio inicial
- 450
- Radio final
- 200
- Daño mínimo
- 50·75·100·125
- Daño máximo
- 180·280·380·480
- Duración mínima del temor
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duración máxima del temor
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s- Radio
- 500
- Duración
- 2·2.4·2.8·3.2
- Velocidad de movimiento adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistencia a la magia adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistencia a la ralentización
- 100%
Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.- Daño por impacto
- 20·35·50·65
- Vida máxima como daño por segundo (héroes)
- 3%·4%·5%·6%
- Daño por segundo (creeps)
- 60·75·90·105
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.
Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.- Radio
- 275
- Pérdida de vida máx. de las ilusiones
- 30%
- Probabilidad de fallar
- 30%
Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa- Distancia mínima
- 700
- Radio
- 500
- Duración del temporizador
- 2.5·2.75·3
- Daño del aura por segundo
- 50·75·100
- Daño de la explosión
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ring Master le va bien contra estos:
- Skywrath Mage: Ring Master gana el 59,9 % de las 142 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
- Dark Willow: Ring Master gana el 57,2 % de las 145 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
- Timbersaw: Ring Master gana el 55,6 % de las 124 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
- Muerta: Ring Master gana el 54,8 % de las 124 partidas medidas contra Muerta en este parche.
- Axe: Ring Master gana el 53,6 % de las 166 partidas medidas contra Axe en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Ring Master le cuesta contra estos:
- Invoker: Ring Master solo gana el 40,8 % de las 142 partidas medidas contra Invoker en este parche.
- Shadow Demon: Ring Master solo gana el 41,3 % de las 160 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Doom: Ring Master solo gana el 41,6 % de las 101 partidas medidas contra Doom en este parche.
- Shadow Shaman: Ring Master solo gana el 42,8 % de las 138 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
- Largo: Ring Master solo gana el 43,1 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.
3Sinergias
Ring Master combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Earth Spirit: Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
- Anti-Mage: Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
- Phoenix: Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Ring Master
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Skywrath Mage. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Invoker. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Foco para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Domador de Fieras hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Skywrath Mage59,9 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 59,9 % de las 142 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
142 partidas
- Dark Willow57,2 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 57,2 % de las 145 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
145 partidas
- Timbersaw55,6 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 55,6 % de las 124 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
124 partidas
- Muerta54,8 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 54,8 % de las 124 partidas medidas contra Muerta en este parche.
124 partidas
- Axe53,6 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 53,6 % de las 166 partidas medidas contra Axe en este parche.
166 partidas
Débil contra
- Invoker40,8 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master solo gana el 40,8 % de las 142 partidas medidas contra Invoker en este parche.
142 partidas
- Shadow Demon41,3 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master solo gana el 41,3 % de las 160 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
160 partidas
- Doom41,6 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master solo gana el 41,6 % de las 101 partidas medidas contra Doom en este parche.
101 partidas
- Shadow Shaman42,8 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master solo gana el 42,8 % de las 138 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
138 partidas
- Largo43,1 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master solo gana el 43,1 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.
102 partidas
Combina bien con
Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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