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Ring Master · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Ring Master

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
9,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Domador de Fieras prepara asesinatos.
  • Invisibilidad con Foco para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo
    +150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión
    25
  2. +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos
    +75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras
    20
  3. Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras
    Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo
    15
  4. Whoopee Cushion
    Strongman Tonic
    10

Habilidades

  • Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.
    Radio inicial
    450
    Radio final
    200
    Daño mínimo
    50·75·100·125
    Daño máximo
    180·280·380·480
    Duración mínima del temor
    0.1·0.2·0.3·0.4
    Duración máxima del temor
    0.6·0.8·1·1.2
    Habilidad básica — aplica miedo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s
    Radio
    500
    Duración
    2·2.4·2.8·3.2
    Velocidad de movimiento adicional
    0%·8%·16%·24%
    Resistencia a la magia adicional
    50%·60%·70%·80%
    Resistencia a la ralentización
    100%
  • Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.
    Daño por impacto
    20·35·50·65
    Vida máxima como daño por segundo (héroes)
    3%·4%·5%·6%
    Daño por segundo (creeps)
    60·75·90·105
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    100%
    Duración de la ralentización
    0.5·0.6·0.7·0.8
  • Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.
  • Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.
    Radio
    275
    Pérdida de vida máx. de las ilusiones
    30%
    Probabilidad de fallar
    30%
  • Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa
    Distancia mínima
    700
    Radio
    500
    Duración del temporizador
    2.5·2.75·3
    Daño del aura por segundo
    50·75·100
    Daño de la explosión
    300·450·600
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Crack0.5s*CRACK*

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Urna de las Sombras.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (miedo) con Domador de Fieras e invisibilidad con Foco.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rueda de la Ilusión, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Vara de Atos.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Urna de las Sombras es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Domador de Fieras en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Foco disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Skywrath Mage59,9 %winrate en el enfrentamiento

    Ring Master gana el 59,9 % de las 142 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    142 partidas

  • Dark Willow57,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ring Master gana el 57,2 % de las 145 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    145 partidas

  • Timbersaw55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ring Master gana el 55,6 % de las 124 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    124 partidas

Débil contra

  • Invoker40,8 %winrate en el enfrentamiento

    Ring Master solo gana el 40,8 % de las 142 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    142 partidas

  • Shadow Demon41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Ring Master solo gana el 41,3 % de las 160 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    160 partidas

  • Doom41,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ring Master solo gana el 41,6 % de las 101 partidas medidas contra Doom en este parche.

    101 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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