Ring Master · Soporte duro (pos. 5)
Ring Master para principiantes
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ring Master es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 50 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Ring Master tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Domador de Fieras prepara asesinatos.
- Invisibilidad con Foco para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
- 2Vara de AtosEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Destilador de EsenciasEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- +150 de radio y alcance para Rueda de la IlusiónDisipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- +75 de radio para Domador de FierasDark Carnival Barker10
Habilidades
Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.- Radio inicial
- 450
- Radio final
- 200
- Daño mínimo
- 50·75·100·125
- Daño máximo
- 180·280·380·480
- Duración mínima del temor
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duración máxima del temor
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s- Radio
- 500
- Duración
- 2·2.4·2.8·3.2
- Velocidad de movimiento adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistencia a la magia adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistencia a la ralentización
- 100%
Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.- Daño por impacto
- 20·35·50·65
- Vida máxima como daño por segundo (héroes)
- 3%·4%·5%·6%
- Daño por segundo (creeps)
- 60·75·90·105
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.
Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.- Radio
- 275
- Pérdida de vida máx. de las ilusiones
- 30%
- Probabilidad de fallar
- 30%
Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa- Distancia mínima
- 700
- Radio
- 500
- Duración del temporizador
- 2.5·2.75·3
- Daño del aura por segundo
- 50·75·100
- Daño de la explosión
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Estrategia
1Qué hace Ring Master
Ring Master es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 50 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (miedo) con Domador de Fieras e invisibilidad con Foco. Su definitiva es Rueda de la Ilusión.
2Lo básico
En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Quitarle remates a tu carry.
- Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
- Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.
4Tus primeras partidas
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Rueda de la Ilusión: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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