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Ring Master · Soporte duro (pos. 5)

Ring Master para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
6,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ring Master es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 50 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Ring Master tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Domador de Fieras prepara asesinatos.
  • Invisibilidad con Foco para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Vara de AtosEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Destilador de EsenciasEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente EtéreaBastón de la Fuerza

Orden de habilidades

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión
    Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo
    25
  2. +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos
    +75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras
    20
  3. Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras
    Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo
    15
  4. +75 de radio para Domador de Fieras
    Dark Carnival Barker
    10

Habilidades

  • Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.
    Radio inicial
    450
    Radio final
    200
    Daño mínimo
    50·75·100·125
    Daño máximo
    180·280·380·480
    Duración mínima del temor
    0.1·0.2·0.3·0.4
    Duración máxima del temor
    0.6·0.8·1·1.2
    Habilidad básica — aplica miedo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s
    Radio
    500
    Duración
    2·2.4·2.8·3.2
    Velocidad de movimiento adicional
    0%·8%·16%·24%
    Resistencia a la magia adicional
    50%·60%·70%·80%
    Resistencia a la ralentización
    100%
  • Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.
    Daño por impacto
    20·35·50·65
    Vida máxima como daño por segundo (héroes)
    3%·4%·5%·6%
    Daño por segundo (creeps)
    60·75·90·105
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    100%
    Duración de la ralentización
    0.5·0.6·0.7·0.8
  • Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.
  • Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.
    Radio
    275
    Pérdida de vida máx. de las ilusiones
    30%
    Probabilidad de fallar
    30%
  • Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa
    Distancia mínima
    700
    Radio
    500
    Duración del temporizador
    2.5·2.75·3
    Daño del aura por segundo
    50·75·100
    Daño de la explosión
    300·450·600
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Crack0.5s*CRACK*

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
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···●·······●·●●··
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Estrategia

1Qué hace Ring Master

Ring Master es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 50 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (miedo) con Domador de Fieras e invisibilidad con Foco. Su definitiva es Rueda de la Ilusión.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Rueda de la Ilusión: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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