Saltar al contenido

Ring Master · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Ring Master

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Ring Master habilidad por habilidad. Su kit aporta control (miedo) con Domador de Fieras e invisibilidad con Foco. Su definitiva es Rueda de la Ilusión.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Domador de Fieras prepara asesinatos.
  • Invisibilidad con Foco para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Vara de Atos
  3. 3Destilador de Esencias
  4. 4Cetro de la Divinidad de Eul

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente EtéreaBastón de la FuerzaCetro de AghanimCapa Fulgurante

Orden de habilidades

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo
    +150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión
    25
  2. +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos
    +75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras
    20
  3. Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras
    Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo
    15
  4. Whoopee Cushion
    Strongman Tonic
    10

Habilidades

  • Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.
    Radio inicial
    450
    Radio final
    200
    Daño mínimo
    50·75·100·125
    Daño máximo
    180·280·380·480
    Duración mínima del temor
    0.1·0.2·0.3·0.4
    Duración máxima del temor
    0.6·0.8·1·1.2
    Habilidad básica — aplica miedo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s
    Radio
    500
    Duración
    2·2.4·2.8·3.2
    Velocidad de movimiento adicional
    0%·8%·16%·24%
    Resistencia a la magia adicional
    50%·60%·70%·80%
    Resistencia a la ralentización
    100%
    Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.
    Daño por impacto
    20·35·50·65
    Vida máxima como daño por segundo (héroes)
    3%·4%·5%·6%
    Daño por segundo (creeps)
    60·75·90·105
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    100%
    Duración de la ralentización
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.
    Radio
    275
    Pérdida de vida máx. de las ilusiones
    30%
    Probabilidad de fallar
    30%
    Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa
    Distancia mínima
    700
    Radio
    500
    Duración del temporizador
    2.5·2.75·3
    Daño del aura por segundo
    50·75·100
    Daño de la explosión
    300·450·600
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Crack0.5s*CRACK*Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (miedo) con Domador de Fieras e invisibilidad con Foco.

  • Domador de Fieras — Habilidad básica — aplica miedo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Escapismo — Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Lanzamiento de Cuchillos — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Souvenir Slot — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Foco — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Rueda de la Ilusión — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Crack — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

2Orden de habilidades

Sube Rueda de la Ilusión en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Domador de Fieras, sigue con Escapismo y Lanzamiento de Cuchillos y remata con Rueda de la Ilusión. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Rueda de la Ilusión es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Domador de Fieras: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Foco fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Rueda de la Ilusión: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.