Ring Master · Soporte (pos. 4)
Ring Master como Soporte (pos. 4)
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Introducción
Ring Master es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 51 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte duro (pos. 5), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 46 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Domador de Fieras prepara asesinatos.
- Invisibilidad con Foco para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte duro (pos. 5).
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

145 %- Línea difícilPrincipal45 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
151 %- Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara de Atos
- 3Destilador de Esencias
- 4Cetro de la Divinidad de Eul
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Habilidades
Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.- Radio inicial
- 450
- Radio final
- 200
- Daño mínimo
- 50·75·100·125
- Daño máximo
- 180·280·380·480
- Duración mínima del temor
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duración máxima del temor
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s- Radio
- 500
- Duración
- 2·2.4·2.8·3.2
- Velocidad de movimiento adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistencia a la magia adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistencia a la ralentización
- 100%
Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.- Daño por impacto
- 20·35·50·65
- Vida máxima como daño por segundo (héroes)
- 3%·4%·5%·6%
- Daño por segundo (creeps)
- 60·75·90·105
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.
Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.- Radio
- 275
- Pérdida de vida máx. de las ilusiones
- 30%
- Probabilidad de fallar
- 30%
Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa- Distancia mínima
- 700
- Radio
- 500
- Duración del temporizador
- 2.5·2.75·3
- Daño del aura por segundo
- 50·75·100
- Daño de la explosión
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Domador de Fieras sobre quien salte encima de tu carry.
Consejos
- Acierta Domador de Fieras primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Daga de Traslación y Vara de Atos: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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