Más guías de Invoker
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Invoker es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Incapacitador y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 86 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta invisibilidad con Movimiento Fantasmal. En este parche, Invoker gana el 50,4 % de las 667.192 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Invisibilidad con Movimiento Fantasmal para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

186 %- MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Talentos por nivel
- 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/ExortExplosión Ensordecedora radial25
- +2 Meteoritos del Caos+1 Orb Levels20
- -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío+25 de daño/velocidad para Presteza15
- +50 de DPS para Muro de Hielo-5 s de tiempo de recarga para Tornado10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

186 %- MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Talentos por nivel
- 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/ExortExplosión Ensordecedora radial25
- +2 Meteoritos del Caos+1 Orb Levels20
- -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío+25 de daño/velocidad para Presteza15
- +50 de DPS para Muro de Hielo-5 s de tiempo de recarga para Tornado10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

186 %- MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
- 4Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Talentos por nivel
- 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/ExortExplosión Ensordecedora radial25
- +2 Meteoritos del Caos+1 Orb Levels20
- -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío+25 de daño/velocidad para Presteza15
- +50 de DPS para Muro de Hielo-5 s de tiempo de recarga para Tornado10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

186 %- MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Talentos por nivel
- 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/ExortExplosión Ensordecedora radial25
- +2 Meteoritos del Caos+1 Orb Levels20
- -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío+25 de daño/velocidad para Presteza15
- +50 de DPS para Muro de Hielo-5 s de tiempo de recarga para Tornado10
Habilidades
QuasPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.- Nivel máximo
- 8
- Regeneración de vida por instancia
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Fuerza adicional por nivel
- 1
WexPermite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad adicional de movimiento y ataque. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.- Nivel máximo
- 8
- Velocidad de movimiento por instancia
- 0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
- Velocidad de ataque por instancia
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Agilidad adicional por nivel
- 1
ExortPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.- Nivel máximo
- 8
- Daño de ataque por instancia
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Inteligencia adicional por nivel
- 1
Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
Invocar7sCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes. Invoker obtiene un punto de habilidad adicional para sus orbes en los niveles 6, 12 y 18. El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento - Hechizos máximos
- 2
Ola de Frío19s100 mpInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.- Duración del efecto positivo
- 3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
- Duración de la congelación
- 0.4
- Tiempo de recarga de la congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
- Daño por congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 28·36·44·52·60·68·76·84·92
Movimiento Fantasmal40s175 mpInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.- Duración del efecto positivo
- 50
- Radio
- 450
- Ralentización de enemigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
- Velocidad propia (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
- Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Regeneración de maná (<font color='#7998b5'>wex</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Talismán Anulador y Kaya.
2Medio juego
Con Martillo de Meteorito, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son tus objetos clave: Martillo de Meteorito y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Martillo de Meteorito, Fragmento de Aghanim y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Núcleo Octarino y Protección de Shiva.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Martillo de Meteorito es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Guarda Movimiento Fantasmal para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Ring Master59,2 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 59,2 % de las 142 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
142 partidas
- Lina58,8 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 58,8 % de las 136 partidas medidas contra Lina en este parche.
136 partidas
- Lich56,9 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 56,9 % de las 130 partidas medidas contra Lich en este parche.
130 partidas
- Tiny56,0 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 56,0 % de las 216 partidas medidas contra Tiny en este parche.
216 partidas
- Silencer55,9 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 55,9 % de las 118 partidas medidas contra Silencer en este parche.
118 partidas
Débil contra
- Sniper42,2 %winrate en el enfrentamiento
Invoker solo gana el 42,2 % de las 109 partidas medidas contra Sniper en este parche.
109 partidas
- Puck42,5 %winrate en el enfrentamiento
Invoker solo gana el 42,5 % de las 106 partidas medidas contra Puck en este parche.
106 partidas
- Shadow Demon43,9 %winrate en el enfrentamiento
Invoker solo gana el 43,9 % de las 171 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
171 partidas
- Dawnbreaker45,8 %winrate en el enfrentamiento
Invoker solo gana el 45,8 % de las 144 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
144 partidas
- Phoenix45,9 %winrate en el enfrentamiento
Invoker solo gana el 45,9 % de las 148 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
148 partidas
Combina bien con
Golpe Adaptativo de Morphling le da a Invoker, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Vacío de Maná de Anti-Mage le da a Invoker, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Laberinto de Zarzas de Dark Willow le da a Invoker, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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