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Invoker · Medio (pos. 2)

Guía de Invoker

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
3,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Invoker es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Incapacitador y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 86 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta invisibilidad con Movimiento Fantasmal. En este parche, Invoker gana el 50,4 % de las 667.192 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Invisibilidad con Movimiento Fantasmal para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoManto de InteligenciaPalo Mágico

Primeros objetos

Talismán AnuladorKayaUrna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Martillo de Meteorito
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Núcleo OctarinoProtección de ShivaGuadaña de VyseCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
    Explosión Ensordecedora radial
    25
  2. +2 Meteoritos del Caos
    +1 Orb Levels
    20
  3. -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
    +25 de daño/velocidad para Presteza
    15
  4. +50 de DPS para Muro de Hielo
    -5 s de tiempo de recarga para Tornado
    10

Habilidades

  • QuasPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.
    Nivel máximo
    8
    Regeneración de vida por instancia
    1·2·3·4·5·6·7·8·9
    Fuerza adicional por nivel
    1
  • WexPermite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad adicional de movimiento y ataque. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.
    Nivel máximo
    8
    Velocidad de movimiento por instancia
    0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
    Velocidad de ataque por instancia
    1·2·3·4·5·6·7·8·9
    Agilidad adicional por nivel
    1
  • ExortPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.
    Nivel máximo
    8
    Daño de ataque por instancia
    2·4·6·8·10·12·14·16·18
    Inteligencia adicional por nivel
    1
  • Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
  • Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
  • Invocar7sCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes. Invoker obtiene un punto de habilidad adicional para sus orbes en los niveles 6, 12 y 18. El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento
    Hechizos máximos
    2
  • Ola de Frío19s100 mpInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.
    Duración del efecto positivo
    3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
    Duración de la congelación
    0.4
    Tiempo de recarga de la congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
    Daño por congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    28·36·44·52·60·68·76·84·92
  • Movimiento Fantasmal40s175 mpInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.
    Duración del efecto positivo
    50
    Radio
    450
    Ralentización de enemigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
    Velocidad propia (<font color='#d671a9'>wex</font>)
    -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
    Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    2·4·6·8·10·12·14·16·18
    Regeneración de maná (<font color='#7998b5'>wex</font>)
    2·4·6·8·10·12·14·16·18

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Talismán Anulador y Kaya.

2Medio juego

Con Martillo de Meteorito, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son tus objetos clave: Martillo de Meteorito y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Martillo de Meteorito, Fragmento de Aghanim y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Núcleo Octarino y Protección de Shiva.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Martillo de Meteorito es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Guarda Movimiento Fantasmal para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ring Master59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 59,2 % de las 142 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    142 partidas

  • Lina58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 58,8 % de las 136 partidas medidas contra Lina en este parche.

    136 partidas

  • Lich56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 56,9 % de las 130 partidas medidas contra Lich en este parche.

    130 partidas

  • Tiny56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 56,0 % de las 216 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    216 partidas

  • Silencer55,9 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 55,9 % de las 118 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    118 partidas

Débil contra

  • Sniper42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker solo gana el 42,2 % de las 109 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    109 partidas

  • Puck42,5 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker solo gana el 42,5 % de las 106 partidas medidas contra Puck en este parche.

    106 partidas

  • Shadow Demon43,9 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker solo gana el 43,9 % de las 171 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    171 partidas

  • Dawnbreaker45,8 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker solo gana el 45,8 % de las 144 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.

    144 partidas

  • Phoenix45,9 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker solo gana el 45,9 % de las 148 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    148 partidas

Combina bien con

  • Golpe Adaptativo de Morphling le da a Invoker, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Vacío de Maná de Anti-Mage le da a Invoker, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Laberinto de Zarzas de Dark Willow le da a Invoker, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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