Invoker · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Invoker
Más guías de Invoker
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Invoker habilidad por habilidad. Su kit aporta invisibilidad con Movimiento Fantasmal.
Puntos fuertes
- Invisibilidad con Movimiento Fantasmal para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

186 %- MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Talentos por nivel
- 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/ExortExplosión Ensordecedora radial25
- +2 Meteoritos del Caos+1 Orb Levels20
- -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío+25 de daño/velocidad para Presteza15
- +50 de DPS para Muro de Hielo-5 s de tiempo de recarga para Tornado10
Habilidades
QuasPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.- Nivel máximo
- 8
- Regeneración de vida por instancia
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Fuerza adicional por nivel
- 1
WexPermite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad adicional de movimiento y ataque. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.- Nivel máximo
- 8
- Velocidad de movimiento por instancia
- 0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
- Velocidad de ataque por instancia
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Agilidad adicional por nivel
- 1
ExortPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.- Nivel máximo
- 8
- Daño de ataque por instancia
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Inteligencia adicional por nivel
- 1
Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Invocar7sCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes. Invoker obtiene un punto de habilidad adicional para sus orbes en los niveles 6, 12 y 18. El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento - Hechizos máximos
- 2
Ola de Frío19s100 mpInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.- Duración del efecto positivo
- 3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
- Duración de la congelación
- 0.4
- Tiempo de recarga de la congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
- Daño por congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 28·36·44·52·60·68·76·84·92
Movimiento Fantasmal40s175 mpInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.- Duración del efecto positivo
- 50
- Radio
- 450
- Ralentización de enemigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
- Velocidad propia (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
- Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Regeneración de maná (<font color='#7998b5'>wex</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Invoked SpellPasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Estrategia
1El kit
Su kit aporta invisibilidad con Movimiento Fantasmal.
- Quas — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Wex — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Exort — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Invoked Spell — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Invoked Spell — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Invocar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Ola de Frío — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Movimiento Fantasmal — Habilidad básica — ralentiza, da invisibilidad y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
2Orden de habilidades
Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Tu definitiva decide las peleas.
Consejos
- Deja Movimiento Fantasmal fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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