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Invoker · Medio (pos. 2)

Objetos de Invoker: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
9,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Invoker y cuándo comprar cada uno. Tus picos son tus objetos clave: Martillo de Meteorito y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Invisibilidad con Movimiento Fantasmal para explorar, escapar o preparar ganks.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoManto de Inteligencia+3 de inteligencia.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
    Explosión Ensordecedora radial
    25
  2. +2 Meteoritos del Caos
    +1 Orb Levels
    20
  3. -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
    +25 de daño/velocidad para Presteza
    15
  4. +50 de DPS para Muro de Hielo
    -5 s de tiempo de recarga para Tornado
    10

Habilidades

  • QuasPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.
    Nivel máximo
    8
    Regeneración de vida por instancia
    1·2·3·4·5·6·7·8·9
    Fuerza adicional por nivel
    1
  • WexPermite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad adicional de movimiento y ataque. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.
    Nivel máximo
    8
    Velocidad de movimiento por instancia
    0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
    Velocidad de ataque por instancia
    1·2·3·4·5·6·7·8·9
    Agilidad adicional por nivel
    1
  • ExortPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.
    Nivel máximo
    8
    Daño de ataque por instancia
    2·4·6·8·10·12·14·16·18
    Inteligencia adicional por nivel
    1
  • Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
  • Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
  • Invocar7sCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes. Invoker obtiene un punto de habilidad adicional para sus orbes en los niveles 6, 12 y 18. El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento
    Hechizos máximos
    2
  • Ola de Frío19s100 mpInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.
    Duración del efecto positivo
    3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
    Duración de la congelación
    0.4
    Tiempo de recarga de la congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
    Daño por congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    28·36·44·52·60·68·76·84·92
  • Movimiento Fantasmal40s175 mpInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.
    Duración del efecto positivo
    50
    Radio
    450
    Ralentización de enemigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
    Velocidad propia (<font color='#d671a9'>wex</font>)
    -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
    Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    2·4·6·8·10·12·14·16·18
    Regeneración de maná (<font color='#7998b5'>wex</font>)
    2·4·6·8·10·12·14·16·18

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tango
  • Manto de Inteligencia — +3 de inteligencia.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son tus objetos clave: Martillo de Meteorito y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Martillo de Meteorito — +6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
  • Fragmento de Aghanim
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Martillo de Meteorito lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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