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Invoker · Medio (pos. 2)

Guía ofensiva de Invoker

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
4,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Invoker de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son tus objetos clave: Martillo de Meteorito y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Invoker gana el 50,4 % de las 667.192 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Invisibilidad con Movimiento Fantasmal para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoManto de InteligenciaPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
  2. 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  3. 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  4. 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Orden de habilidades

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
    Explosión Ensordecedora radial
    25
  2. +2 Meteoritos del Caos
    +1 Orb Levels
    20
  3. -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
    +25 de daño/velocidad para Presteza
    15
  4. +50 de DPS para Muro de Hielo
    -5 s de tiempo de recarga para Tornado
    10

Habilidades

  • QuasPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.
    Nivel máximo
    8
    Regeneración de vida por instancia
    1·2·3·4·5·6·7·8·9
    Fuerza adicional por nivel
    1
  • WexPermite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad adicional de movimiento y ataque. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.
    Nivel máximo
    8
    Velocidad de movimiento por instancia
    0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
    Velocidad de ataque por instancia
    1·2·3·4·5·6·7·8·9
    Agilidad adicional por nivel
    1
  • ExortPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.
    Nivel máximo
    8
    Daño de ataque por instancia
    2·4·6·8·10·12·14·16·18
    Inteligencia adicional por nivel
    1
  • Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
  • Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
  • Invocar7sCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes. Invoker obtiene un punto de habilidad adicional para sus orbes en los niveles 6, 12 y 18. El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento
    Hechizos máximos
    2
  • Ola de Frío19s100 mpInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.
    Duración del efecto positivo
    3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
    Duración de la congelación
    0.4
    Tiempo de recarga de la congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
    Daño por congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    28·36·44·52·60·68·76·84·92
  • Movimiento Fantasmal40s175 mpInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.
    Duración del efecto positivo
    50
    Radio
    450
    Ralentización de enemigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
    Velocidad propia (<font color='#d671a9'>wex</font>)
    -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
    Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    2·4·6·8·10·12·14·16·18
    Regeneración de maná (<font color='#7998b5'>wex</font>)
    2·4·6·8·10·12·14·16·18

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son tus objetos clave: Martillo de Meteorito y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.

2Elegir objetivo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Martillo de Meteorito, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ring Master59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 59,2 % de las 142 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    142 partidas

  • Lina58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 58,8 % de las 136 partidas medidas contra Lina en este parche.

    136 partidas

  • Lich56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 56,9 % de las 130 partidas medidas contra Lich en este parche.

    130 partidas

  • Tiny56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 56,0 % de las 216 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    216 partidas

  • Silencer55,9 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 55,9 % de las 118 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    118 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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