Más guías de Slardar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Slardar es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Aplastamiento Deslizante, aguante con Centinela Acuático e invisibilidad con Neblina Corrosiva. Su definitiva es Neblina Corrosiva. En este parche, Slardar gana el 49,4 % de las 259.369 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Aplastamiento Deslizante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Invisibilidad con Neblina Corrosiva para explorar, escapar o preparar ganks.
- Aguante gracias a Centinela Acuático para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Slardar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
176 %- Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Sable de Eco
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…
Talentos por nivel
- Neblina Corrosiva no disipable-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante25
- +125 de daño para Aplastamiento Deslizante+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático20
- -3 de armadura para Neblina Corrosiva+250 de vida15
- +2 s de duración para Carrera del Guardián+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
176 %- Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…
Talentos por nivel
- Neblina Corrosiva no disipable-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante25
- +125 de daño para Aplastamiento Deslizante+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático20
- -3 de armadura para Neblina Corrosiva+250 de vida15
- +2 s de duración para Carrera del Guardián+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
176 %- Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…
Talentos por nivel
- Neblina Corrosiva no disipable-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante25
- +125 de daño para Aplastamiento Deslizante+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático20
- -3 de armadura para Neblina Corrosiva+250 de vida15
- +2 s de duración para Carrera del Guardián+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
176 %- Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…
Talentos por nivel
- Neblina Corrosiva no disipable-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante25
- +125 de daño para Aplastamiento Deslizante+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático20
- -3 de armadura para Neblina Corrosiva+250 de vida15
- +2 s de duración para Carrera del Guardián+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades10
Habilidades
Carrera del Guardián33 / 28 / 23 / 18s25 mpSlardar se desliza hacia adelante, moviéndose mucho más rápido y atravesando unidades. Slardar tiene un 100 % de resistencia a la ralentización durante los primeros 2.5 s. La resistencia a la ralentización se desvanece gradualmente durante el resto de lo que dura el subidón de velocidad.- Bonificación de velocidad en enemigos
- 10%·18%·26%·34%
- Duración del efecto positivo
- 10
Aplastamiento Deslizante8.5 / 8 / 7.5 / 7s100 mpAporrea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.- Radio
- 325
- Ralentización de movimiento
- -20%·-25%·-30%·-35%
- Ralentización de ataque
- -20·-25·-30·-35
- Duración de la ralentización
- 3·4·5·6
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8
- Duración del rastro
- 7
Golpetazo de las ProfundidadesPasivaTras 3 ataques, el siguiente ataque da un golpetazo al objetivo.- Daño adicional
- 35·90·145·200
- Duración del efecto positivo
- 1
Centinela AcuáticoPasivaSlardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o en el río.- Velocidad de movimiento adicional
- 18%
- Regeneración de vida
- 1.75
- Armadura adicional
- 1.8
- Daño de ataque adicional
- 11.4%
Neblina Corrosiva5s25 mpReduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona Visión Verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad. La unidad enemiga deja un rastro de agua detrás de ella.- Reducción de armadura
- -8·-14·-20
- Duración del efecto positivo
- 18
- Radio del rastro
- 100
- Duración del rastro
- 7
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
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Estrategia
1Inicio de partida
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Objetos del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.
2Medio juego
Con Daga de Traslación pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Neblina Corrosiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Fragmento de Aghanim y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.
- Objetos tardíos: Nulificador y Cetro de Aghanim.
4Peleas de equipo
Entras el primero: acierta Aplastamiento Deslizante sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Neblina Corrosiva donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Aplastamiento Deslizante para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
- Daga de Traslación es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
- Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
- Planifica las peleas alrededor de Neblina Corrosiva: sin tu definitiva, Slardar amenaza mucho menos.
- Guarda Neblina Corrosiva para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Lifestealer61,0 %winrate en el enfrentamiento
Slardar gana el 61,0 % de las 100 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
100 partidas
- Underlord59,4 %winrate en el enfrentamiento
Slardar gana el 59,4 % de las 175 partidas medidas contra Underlord en este parche.
175 partidas
- Void Spirit59,4 %winrate en el enfrentamiento
Slardar gana el 59,4 % de las 165 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
165 partidas
- Viper59,3 %winrate en el enfrentamiento
Slardar gana el 59,3 % de las 113 partidas medidas contra Viper en este parche.
113 partidas
- Mars58,3 %winrate en el enfrentamiento
Slardar gana el 58,3 % de las 276 partidas medidas contra Mars en este parche.
276 partidas
Débil contra
- Crystal Maiden40,6 %winrate en el enfrentamiento
Slardar solo gana el 40,6 % de las 101 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
101 partidas
- Marci43,3 %winrate en el enfrentamiento
Slardar solo gana el 43,3 % de las 104 partidas medidas contra Marci en este parche.
104 partidas
- Invoker44,2 %winrate en el enfrentamiento
Slardar solo gana el 44,2 % de las 163 partidas medidas contra Invoker en este parche.
163 partidas
- Windranger44,5 %winrate en el enfrentamiento
Slardar solo gana el 44,5 % de las 245 partidas medidas contra Windranger en este parche.
245 partidas
- Terrorblade45,0 %winrate en el enfrentamiento
Slardar solo gana el 45,0 % de las 231 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
231 partidas
Combina bien con
Aplastamiento Deslizante de Slardar deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Aplastamiento Deslizante de Slardar deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Aplastamiento Deslizante de Slardar deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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