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Slardar · Offlane (pos. 3)

Guía defensiva de Slardar: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
9,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Slardar de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (aturdimiento) con Aplastamiento Deslizante, aguante con Centinela Acuático e invisibilidad con Neblina Corrosiva.

Puntos fuertes

  • Invisibilidad con Neblina Corrosiva para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Aguante gracias a Centinela Acuático para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Slardar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoTiaraFuego FeéricoHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  2. 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Nulificador+75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.

Orden de habilidades

Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Neblina Corrosiva no disipable
    -3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante
    25
  2. +125 de daño para Aplastamiento Deslizante
    +16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático
    20
  3. -3 de armadura para Neblina Corrosiva
    +250 de vida
    15
  4. +2 s de duración para Carrera del Guardián
    +30 de daño para Golpetazo de las Profundidades
    10

Habilidades

  • Carrera del Guardián33 / 28 / 23 / 18s25 mpSlardar se desliza hacia adelante, moviéndose mucho más rápido y atravesando unidades. Slardar tiene un 100 % de resistencia a la ralentización durante los primeros 2.5 s. La resistencia a la ralentización se desvanece gradualmente durante el resto de lo que dura el subidón de velocidad.
    Bonificación de velocidad en enemigos
    10%·18%·26%·34%
    Duración del efecto positivo
    10
  • Aplastamiento Deslizante8.5 / 8 / 7.5 / 7s100 mpAporrea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.
    Radio
    325
    Ralentización de movimiento
    -20%·-25%·-30%·-35%
    Ralentización de ataque
    -20·-25·-30·-35
    Duración de la ralentización
    3·4·5·6
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8
    Duración del rastro
    7
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Golpetazo de las ProfundidadesPasivaTras 3 ataques, el siguiente ataque da un golpetazo al objetivo.
    Daño adicional
    35·90·145·200
    Duración del efecto positivo
    1
  • Centinela AcuáticoPasivaSlardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o en el río.
    Velocidad de movimiento adicional
    18%
    Regeneración de vida
    1.75
    Armadura adicional
    1.8
    Daño de ataque adicional
    11.4%
  • Neblina Corrosiva5s25 mpReduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona Visión Verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad. La unidad enemiga deja un rastro de agua detrás de ella.
    Reducción de armadura
    -8·-14·-20
    Duración del efecto positivo
    18
    Radio del rastro
    100
    Duración del rastro
    7
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Sobrevivir a las peleas

Entras el primero: acierta Aplastamiento Deslizante sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Tu salida es Neblina Corrosiva: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Aplastamiento Deslizante para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Neblina Corrosiva para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Aplastamiento Deslizante para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Centinela Acuático para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Crystal Maiden40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar solo gana el 40,6 % de las 101 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    101 partidas

  • Marci43,3 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar solo gana el 43,3 % de las 104 partidas medidas contra Marci en este parche.

    104 partidas

  • Invoker44,2 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar solo gana el 44,2 % de las 163 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    163 partidas

  • Windranger44,5 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar solo gana el 44,5 % de las 245 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    245 partidas

  • Terrorblade45,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar solo gana el 45,0 % de las 231 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.

    231 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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