Más guías de Batrider
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Batrider es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Evasivo. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 40 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta movilidad con Lazo Llameante. Su definitiva es Lazo Llameante. En este parche, Batrider gana el 44,3 % de las 34.422 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Movilidad: Lazo Llameante permite a Batrider entrar y salir de las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Lazo Llameante le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Parche difícil: solo gana el 44,3 % de las partidas públicas medidas.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Tambor de la Resistencia
- 3Vara del Rey Negro
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga+1 s de duración para Resina Ardiente10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 3Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga+1 s de duración para Resina Ardiente10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 3Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 4Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga+1 s de duración para Resina Ardiente10
Habilidades
Napalm Pegajoso3s22 mpEmpapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider, y ralentiza la velocidad de movimiento y giro de los enemigos. Los lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.- Acumulaciones por lanzamiento
- 2
- Daño
- 2.5·5·7.5·10
- Radio
- 375
- Duración del efecto positivo
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
- Ralentización de velocidad de giro
- -10%·-30%·-50%·-70%
Rompellamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área.- Daño por impacto
- 25·50·75·100
- Dps del fantasma
- 25·30·35·40
- Duración de las quemaduras
- 2·3·4·5
- Radio de la explosión
- 400
- Distancia de retroceso máxima
- 250
- Ralentización
- 6%·12%·18%·24%
Luciérnaga48 / 42 / 36 / 30s100 mpBatrider levanta el vuelo moviéndose cada vez más rápido y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider. Cuando está a punto de terminar la duración de Luciérnaga, alcanza la bonificación de velocidad de movimiento máxima.- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
- Radio
- 250
- Duración del efecto positivo
- 15
- Bonif. máx. de velocidad de movimiento
- 12%·18%·24%·30%
APPLICATION DAMAGE:
Resina ArdientePasivaLos ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 20 % de daño de ataque cada 1 s durante 2 s.
Lazo Llameante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.- Duración del efecto positivo
- 2.25·2.75·3.25
- Daño
- 125·250·375
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Brazalete y Talismán Anulador.
2Medio juego
Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Lazo Llameante, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Tambor de la Resistencia.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Tambor de la Resistencia y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Protección de Shiva.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Lazo Llameante donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Planifica las peleas alrededor de Lazo Llameante: sin tu definitiva, Batrider amenaza mucho menos.
- Guarda Lazo Llameante para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Weaver60,8 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 60,8 % de las 125 partidas medidas contra Weaver en este parche.
125 partidas
- Warlock60,4 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 60,4 % de las 154 partidas medidas contra Warlock en este parche.
154 partidas
- Beastmaster59,4 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 59,4 % de las 143 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
143 partidas
- Shadow Fiend59,0 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 59,0 % de las 183 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
183 partidas
- Tiny57,1 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 57,1 % de las 196 partidas medidas contra Tiny en este parche.
196 partidas
Débil contra
- Underlord45,2 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 45,2 % de las 104 partidas medidas contra Underlord en este parche.
104 partidas
- Abaddon45,3 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 45,3 % de las 139 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
139 partidas
- Ember Spirit45,6 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 45,6 % de las 158 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
158 partidas
- Phoenix47,0 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 47,0 % de las 151 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
151 partidas
- Shadow Demon47,3 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 47,3 % de las 165 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
165 partidas
Combina bien con
Night Stalker empieza la pelea con Vacío y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
Dawnbreaker empieza la pelea con Quebrantaestrellas y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
Enchantress empieza la pelea con Encantar y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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