Batrider · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Batrider
Más guías de Batrider
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Batrider y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Movilidad: Lazo Llameante permite a Batrider entrar y salir de las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Lazo Llameante le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Parche difícil: solo gana el 44,3 % de las partidas públicas medidas.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Tambor de la Resistencia
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga+1 s de duración para Resina Ardiente10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Tambor de la Resistencia
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga+1 s de duración para Resina Ardiente10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Tambor de la Resistencia
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga+1 s de duración para Resina Ardiente10
Habilidades
Napalm Pegajoso3s22 mpEmpapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider, y ralentiza la velocidad de movimiento y giro de los enemigos. Los lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.- Acumulaciones por lanzamiento
- 2
- Daño
- 2.5·5·7.5·10
- Radio
- 375
- Duración del efecto positivo
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
- Ralentización de velocidad de giro
- -10%·-30%·-50%·-70%
Rompellamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área.- Daño por impacto
- 25·50·75·100
- Dps del fantasma
- 25·30·35·40
- Duración de las quemaduras
- 2·3·4·5
- Radio de la explosión
- 400
- Distancia de retroceso máxima
- 250
- Ralentización
- 6%·12%·18%·24%
Luciérnaga48 / 42 / 36 / 30s100 mpBatrider levanta el vuelo moviéndose cada vez más rápido y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider. Cuando está a punto de terminar la duración de Luciérnaga, alcanza la bonificación de velocidad de movimiento máxima.- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
- Radio
- 250
- Duración del efecto positivo
- 15
- Bonif. máx. de velocidad de movimiento
- 12%·18%·24%·30%
APPLICATION DAMAGE:
Resina ArdientePasivaLos ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 20 % de daño de ataque cada 1 s durante 2 s.
Lazo Llameante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.- Duración del efecto positivo
- 2.25·2.75·3.25
- Daño
- 125·250·375
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Batrider le va bien contra estos:
- Weaver: Batrider gana el 60,8 % de las 125 partidas medidas contra Weaver en este parche.
- Warlock: Batrider gana el 60,4 % de las 154 partidas medidas contra Warlock en este parche.
- Beastmaster: Batrider gana el 59,4 % de las 143 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Shadow Fiend: Batrider gana el 59,0 % de las 183 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Tiny: Batrider gana el 57,1 % de las 196 partidas medidas contra Tiny en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Batrider le cuesta contra estos:
- Underlord: Batrider solo gana el 45,2 % de las 104 partidas medidas contra Underlord en este parche.
- Abaddon: Batrider solo gana el 45,3 % de las 139 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
- Ember Spirit: Batrider solo gana el 45,6 % de las 158 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Phoenix: Batrider solo gana el 47,0 % de las 151 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Shadow Demon: Batrider solo gana el 47,3 % de las 165 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
3Sinergias
Batrider combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Night Stalker: Night Stalker empieza la pelea con Vacío y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
- Dawnbreaker: Dawnbreaker empieza la pelea con Quebrantaestrellas y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
- Enchantress: Enchantress empieza la pelea con Encantar y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Batrider
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Parche difícil: solo gana el 44,3 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Weaver. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Underlord. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Lazo Llameante para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Weaver60,8 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 60,8 % de las 125 partidas medidas contra Weaver en este parche.
125 partidas
- Warlock60,4 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 60,4 % de las 154 partidas medidas contra Warlock en este parche.
154 partidas
- Beastmaster59,4 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 59,4 % de las 143 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
143 partidas
- Shadow Fiend59,0 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 59,0 % de las 183 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
183 partidas
- Tiny57,1 %winrate en el enfrentamiento
Batrider gana el 57,1 % de las 196 partidas medidas contra Tiny en este parche.
196 partidas
Débil contra
- Underlord45,2 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 45,2 % de las 104 partidas medidas contra Underlord en este parche.
104 partidas
- Abaddon45,3 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 45,3 % de las 139 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
139 partidas
- Ember Spirit45,6 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 45,6 % de las 158 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
158 partidas
- Phoenix47,0 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 47,0 % de las 151 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
151 partidas
- Shadow Demon47,3 %winrate en el enfrentamiento
Batrider solo gana el 47,3 % de las 165 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
165 partidas
Combina bien con
Night Stalker empieza la pelea con Vacío y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
Dawnbreaker empieza la pelea con Quebrantaestrellas y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
Enchantress empieza la pelea con Encantar y Batrider entra detrás con Lazo Llameante.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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