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Batrider · Medio (pos. 2)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
329

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Batrider.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Tambor de la Resistencia

Situacionales

Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Hoja de BrujaContra daño físico. +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso
    +0,75 s de duración para Lazo Llameante
    25
  2. Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso
    -6 s de tiempo de recarga para Rompellamas
    20
  3. +30 de daño por segundo para Luciérnaga
    +0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso
    15
  4. +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga
    +1 s de duración para Resina Ardiente
    10