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Batrider · Medio (pos. 2)

Guía ofensiva de Batrider

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
166Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Batrider de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Lazo Llameante, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Tambor de la Resistencia. En este parche, Batrider gana el 44,3 % de las 34.422 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Movilidad: Lazo Llameante permite a Batrider entrar y salir de las peleas.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Lazo Llameante le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Parche difícil: solo gana el 44,3 % de las partidas públicas medidas.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoGuardianes Observadores y CentinelasPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  2. 2Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  3. 3Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
  4. 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso
    +0,75 s de duración para Lazo Llameante
    25
  2. Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso
    -6 s de tiempo de recarga para Rompellamas
    20
  3. +30 de daño por segundo para Luciérnaga
    +0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso
    15
  4. +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga
    +1 s de duración para Resina Ardiente
    10

Habilidades

  • Napalm Pegajoso3s22 mpEmpapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider, y ralentiza la velocidad de movimiento y giro de los enemigos. Los lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.
    Acumulaciones por lanzamiento
    2
    Daño
    2.5·5·7.5·10
    Radio
    375
    Duración del efecto positivo
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
    Ralentización de velocidad de giro
    -10%·-30%·-50%·-70%
  • Rompellamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área.
    Daño por impacto
    25·50·75·100
    Dps del fantasma
    25·30·35·40
    Duración de las quemaduras
    2·3·4·5
    Radio de la explosión
    400
    Distancia de retroceso máxima
    250
    Ralentización
    6%·12%·18%·24%
  • Luciérnaga48 / 42 / 36 / 30s100 mpBatrider levanta el vuelo moviéndose cada vez más rápido y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider. Cuando está a punto de terminar la duración de Luciérnaga, alcanza la bonificación de velocidad de movimiento máxima.
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
    Radio
    250
    Duración del efecto positivo
    15
    Bonif. máx. de velocidad de movimiento
    12%·18%·24%·30%
  • APPLICATION DAMAGE:
  • Resina ArdientePasivaLos ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 20 % de daño de ataque cada 1 s durante 2 s.
  • Lazo Llameante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.
    Duración del efecto positivo
    2.25·2.75·3.25
    Daño
    125·250·375
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Lazo Llameante, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Tambor de la Resistencia. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.

2Elegir objetivo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Lazo Llameante donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Lazo Llameante disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Weaver60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider gana el 60,8 % de las 125 partidas medidas contra Weaver en este parche.

    125 partidas

  • Warlock60,4 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider gana el 60,4 % de las 154 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    154 partidas

  • Beastmaster59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider gana el 59,4 % de las 143 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    143 partidas

  • Shadow Fiend59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider gana el 59,0 % de las 183 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    183 partidas

  • Tiny57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider gana el 57,1 % de las 196 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    196 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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