Más guías de Weaver
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Weaver es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Evasivo y Carry. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 34 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. En este parche, Weaver gana el 47,0 % de las 194.318 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.
- Parche difícil: solo gana el 47,0 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Desoladora
- 3Vasija Espiritual
- 4Maelstrom
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Habilidades
El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.- Daño
- 18·23·28·33
- Intervalo entre ataques
- 1.2·1.05·0.9·0.75
- Cantidad
- 12
- Reducción de armadura
- 1
- Duración del efecto positivo
- 16
- Ataques para destruirlo
- 6·7·8·9
Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.- Daño
- 100·130·160·190
- Radio
- 175
- Tiempo de desvanecimiento
- 0.25
- Duración del efecto positivo
- 4
- Velocidad de movimiento
- 550
Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.- Daño adicional
- 20·35·50·65
Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.- Duración del hilo
- 6
- Distancia de rotura del hilo
- 890
- Daño por hilo
- 10%
- Duración de la ralentización
- 0.4
- Ralentización de movimiento
- 100%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Urna de las Sombras.
2Medio juego
Cuando termines Fragmento de Aghanim, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Desoladora. Tus picos son tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Desoladora.
- Objetos clave: Fragmento de Aghanim, Desoladora y Vasija Espiritual.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Crystalys y Dédalo.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Weaver necesita Fragmento de Aghanim antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Desoladora, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Queen of Pain55,1 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 55,1 % de las 127 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
127 partidas
- Warlock53,0 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 53,0 % de las 117 partidas medidas contra Warlock en este parche.
117 partidas
- Snapfire52,8 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 52,8 % de las 123 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
123 partidas
- Shadow Fiend52,5 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 52,5 % de las 141 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
141 partidas
- Dragon Knight52,0 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 52,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
100 partidas
Débil contra
- Tiny36,8 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 36,8 % de las 114 partidas medidas contra Tiny en este parche.
114 partidas
- Shadow Demon37,1 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 37,1 % de las 170 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
170 partidas
- Batrider39,2 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 39,2 % de las 125 partidas medidas contra Batrider en este parche.
125 partidas
- Jakiro41,6 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 41,6 % de las 154 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
154 partidas
- Hoodwink42,3 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 42,3 % de las 111 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
111 partidas
Combina bien con
Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.



















































