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Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Ancient Apparition

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ancient Apparition es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 52 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pies Fríos y aguante con Explosión de Hielo. Su definitiva es Explosión de Hielo. En este parche, Ancient Apparition gana el 51,5 % de las 241.480 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaFuego Feérico

Primeros objetos

Talismán AnuladorUrna de las SombrasBrazalete

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Capa Fulgurante
  3. 3Vara de Atos
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Daga de TraslaciónGuadaña de VyseDisco del EónCetro de la Divinidad de Eul

Orden de habilidades

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
    450 de área de efecto para Pies Fríos
    25
  2. +4 s de congelación para Explosión de Hielo
    +100 de daño para Toque Escalofriante
    20
  3. +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos
    -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
    15
  4. +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
    +30 de daño por segundo para Pies Fríos
    10

Habilidades

  • Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.
    Dps del fantasma
    25·45·65·85
    Distancia de ruptura
    725·750·775·800
    Duración del aturdimiento por marca
    1.8·2.2·2.6·3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.
    Radio
    275
    Velocidad de movimiento adicional
    -8
    Aumento de daño mágico
    -16·-19·-22·-25
    Dps del fantasma
    10·20·30·40
    Duración
    6·8·10·12
  • Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.
    Daño
    35·65·95·125
    Ralentización
    100
    Duración de la ralentización
    0.7·0.8·0.9·1
    Alcance adicional
    60·90·120·150
  • Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.
    Reducción de fuerza
    .2
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    2
  • Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong
    Radio de trayectoria
    300
    Duración de la congelación
    10·11·12
    Umbral de vida para hacerse añicos
    12·13·14
    Dps del fantasma
    12·24·36
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Talismán Anulador y Urna de las Sombras.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Explosión de Hielo, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante.

  • Objetos clave: Fragmento de Aghanim, Capa Fulgurante y Vara de Atos.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Daga de Traslación y Guadaña de Vyse.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Pies Fríos sobre quien salte encima de tu carry y guarda Explosión de Hielo para cuando el rival se comprometa.

Consejos

  • Acierta Pies Fríos primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Explosión de Hielo para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Fragmento de Aghanim y Capa Fulgurante: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Explosión de Hielo: sin tu definitiva, Ancient Apparition amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Disruptor59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition gana el 59,6 % de las 99 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    99 partidas

  • Hoodwink58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition gana el 58,8 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    68 partidas

  • Mars58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition gana el 58,7 % de las 92 partidas medidas contra Mars en este parche.

    92 partidas

  • Shadow Fiend54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition gana el 54,5 % de las 121 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    121 partidas

  • Tiny54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition gana el 54,5 % de las 99 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    99 partidas

Débil contra

  • Snapfire39,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    109 partidas

  • Jakiro46,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition solo gana el 46,0 % de las 124 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    124 partidas

  • Ogre Magi47,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition solo gana el 47,4 % de las 116 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    116 partidas

Combina bien con

  • Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.

  • Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.

  • Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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