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Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Ancient Apparition: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
2,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Ancient Apparition y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Explosión de Hielo, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián CentinelaFuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
    450 de área de efecto para Pies Fríos
    25
  2. +4 s de congelación para Explosión de Hielo
    +100 de daño para Toque Escalofriante
    20
  3. +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos
    -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
    15
  4. +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
    +30 de daño por segundo para Pies Fríos
    10

Habilidades

  • Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.
    Dps del fantasma
    25·45·65·85
    Distancia de ruptura
    725·750·775·800
    Duración del aturdimiento por marca
    1.8·2.2·2.6·3
  • Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.
    Radio
    275
    Velocidad de movimiento adicional
    -8
    Aumento de daño mágico
    -16·-19·-22·-25
    Dps del fantasma
    10·20·30·40
    Duración
    6·8·10·12
  • Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.
    Daño
    35·65·95·125
    Ralentización
    100
    Duración de la ralentización
    0.7·0.8·0.9·1
    Alcance adicional
    60·90·120·150
  • Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.
    Reducción de fuerza
    .2
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    2
  • Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong
    Radio de trayectoria
    300
    Duración de la congelación
    10·11·12
    Umbral de vida para hacerse añicos
    12·13·14
    Dps del fantasma
    12·24·36
  • Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Guardián Centinela
  • Fuego Feérico — +2 de daño.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Explosión de Hielo, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Fragmento de Aghanim
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  • Vara de Atos — +12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
  • Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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