Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Ancient Apparition: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Ancient Apparition y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Explosión de Hielo, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Vara de Atos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Vara de Atos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Habilidades
Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.- Dps del fantasma
- 25·45·65·85
- Distancia de ruptura
- 725·750·775·800
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.8·2.2·2.6·3
Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.- Radio
- 275
- Velocidad de movimiento adicional
- -8
- Aumento de daño mágico
- -16·-19·-22·-25
- Dps del fantasma
- 10·20·30·40
- Duración
- 6·8·10·12
Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.- Daño
- 35·65·95·125
- Ralentización
- 100
- Duración de la ralentización
- 0.7·0.8·0.9·1
- Alcance adicional
- 60·90·120·150
Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.- Reducción de fuerza
- .2
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 2
Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong- Radio de trayectoria
- 300
- Duración de la congelación
- 10·11·12
- Umbral de vida para hacerse añicos
- 12·13·14
- Dps del fantasma
- 12·24·36
Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Guardián Centinela
- Fuego Feérico — +2 de daño.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Explosión de Hielo, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Fragmento de Aghanim
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Vara de Atos — +12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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