Saltar al contenido

Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Ancient Apparition

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Ancient Apparition habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pies Fríos y aguante con Explosión de Hielo. Su definitiva es Explosión de Hielo.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaFuego Feérico

Primeros objetos

Talismán AnuladorUrna de las SombrasBrazalete

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Capa Fulgurante
  3. 3Vara de Atos
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Daga de TraslaciónGuadaña de VyseDisco del EónCetro de la Divinidad de Eul

Orden de habilidades

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●·····●●●·······
··●●●·●··········
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
    450 de área de efecto para Pies Fríos
    25
  2. +4 s de congelación para Explosión de Hielo
    +100 de daño para Toque Escalofriante
    20
  3. +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos
    -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
    15
  4. +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
    +30 de daño por segundo para Pies Fríos
    10

Habilidades

  • Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.
    Dps del fantasma
    25·45·65·85
    Distancia de ruptura
    725·750·775·800
    Duración del aturdimiento por marca
    1.8·2.2·2.6·3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.
    Radio
    275
    Velocidad de movimiento adicional
    -8
    Aumento de daño mágico
    -16·-19·-22·-25
    Dps del fantasma
    10·20·30·40
    Duración
    6·8·10·12
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.
    Daño
    35·65·95·125
    Ralentización
    100
    Duración de la ralentización
    0.7·0.8·0.9·1
    Alcance adicional
    60·90·120·150
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.
    Reducción de fuerza
    .2
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    2
    Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong
    Radio de trayectoria
    300
    Duración de la congelación
    10·11·12
    Umbral de vida para hacerse añicos
    12·13·14
    Dps del fantasma
    12·24·36
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●·····●●●·······
··●●●·●··········
·····●······●···●

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Pies Fríos y aguante con Explosión de Hielo.

  • Pies Fríos — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Vórtice de Hielo — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Toque Escalofriante — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Escalofrío Óseo — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Explosión de Hielo — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Release — Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

2Orden de habilidades

Sube Explosión de Hielo en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Pies Fríos, sigue con Vórtice de Hielo y Toque Escalofriante y remata con Explosión de Hielo. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Explosión de Hielo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Pies Fríos: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Explosión de Hielo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Explosión de Hielo: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.