Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)
Habilidades y combos de Ancient Apparition
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Ancient Apparition habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pies Fríos y aguante con Explosión de Hielo. Su definitiva es Explosión de Hielo.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante
- 3Vara de Atos
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Habilidades
Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.- Dps del fantasma
- 25·45·65·85
- Distancia de ruptura
- 725·750·775·800
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.8·2.2·2.6·3
Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.- Radio
- 275
- Velocidad de movimiento adicional
- -8
- Aumento de daño mágico
- -16·-19·-22·-25
- Dps del fantasma
- 10·20·30·40
- Duración
- 6·8·10·12
Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.- Daño
- 35·65·95·125
- Ralentización
- 100
- Duración de la ralentización
- 0.7·0.8·0.9·1
- Alcance adicional
- 60·90·120·150
Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.- Reducción de fuerza
- .2
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 2
Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong- Radio de trayectoria
- 300
- Duración de la congelación
- 10·11·12
- Umbral de vida para hacerse añicos
- 12·13·14
- Dps del fantasma
- 12·24·36
Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Pies Fríos y aguante con Explosión de Hielo.
- Pies Fríos — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Vórtice de Hielo — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Toque Escalofriante — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Escalofrío Óseo — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
- Explosión de Hielo — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Release — Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Explosión de Hielo en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Pies Fríos, sigue con Vórtice de Hielo y Toque Escalofriante y remata con Explosión de Hielo. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Explosión de Hielo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Pies Fríos: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Explosión de Hielo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Explosión de Hielo: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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