Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Ancient Apparition
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ancient Apparition y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Habilidades
Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.- Dps del fantasma
- 25·45·65·85
- Distancia de ruptura
- 725·750·775·800
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.8·2.2·2.6·3
Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.- Radio
- 275
- Velocidad de movimiento adicional
- -8
- Aumento de daño mágico
- -16·-19·-22·-25
- Dps del fantasma
- 10·20·30·40
- Duración
- 6·8·10·12
Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.- Daño
- 35·65·95·125
- Ralentización
- 100
- Duración de la ralentización
- 0.7·0.8·0.9·1
- Alcance adicional
- 60·90·120·150
Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.- Reducción de fuerza
- .2
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 2
Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong- Radio de trayectoria
- 300
- Duración de la congelación
- 10·11·12
- Umbral de vida para hacerse añicos
- 12·13·14
- Dps del fantasma
- 12·24·36
Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ancient Apparition le va bien contra estos:
- Disruptor: Ancient Apparition gana el 59,6 % de las 99 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Hoodwink: Ancient Apparition gana el 58,8 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Mars: Ancient Apparition gana el 58,7 % de las 92 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Shadow Fiend: Ancient Apparition gana el 54,5 % de las 121 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Tiny: Ancient Apparition gana el 54,5 % de las 99 partidas medidas contra Tiny en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Ancient Apparition le cuesta contra estos:
- Snapfire: Ancient Apparition solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Jakiro: Ancient Apparition solo gana el 46,0 % de las 124 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Ogre Magi: Ancient Apparition solo gana el 47,4 % de las 116 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
3Sinergias
Ancient Apparition combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Timbersaw: Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
- Leshrac: Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
- Techies: Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Ancient Apparition
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Disruptor. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Snapfire. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Pies Fríos hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Disruptor59,6 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 59,6 % de las 99 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
99 partidas
- Hoodwink58,8 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 58,8 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
68 partidas
- Mars58,7 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 58,7 % de las 92 partidas medidas contra Mars en este parche.
92 partidas
- Shadow Fiend54,5 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 54,5 % de las 121 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
121 partidas
- Tiny54,5 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 54,5 % de las 99 partidas medidas contra Tiny en este parche.
99 partidas
Débil contra
- Snapfire39,4 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
109 partidas
- Jakiro46,0 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition solo gana el 46,0 % de las 124 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
124 partidas
- Ogre Magi47,4 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition solo gana el 47,4 % de las 116 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
116 partidas
Combina bien con
Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
Pies Fríos de Ancient Apparition deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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