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Viper · Medio (pos. 2)

Guía de Viper

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Viper es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Resistente, Carry e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 68 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su definitiva es Ataque de Víbora. En este parche, Viper gana el 48,5 % de las 278.740 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Viper como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Ataque de Víbora le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Viper es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  3. Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoZapatillas de AgilidadMango Encantado

Primeros objetos

Antifaz EspectralBrazaleteTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza
  2. 2Pica Huracán
  3. 3Matamagos
  4. 4Estilo Manta

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroOjo de SkadiDaga de TraslaciónMariposa

Orden de habilidades

Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de Víbora
    El radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s
    25
  2. +70 de DPS para Ataque de Víbora
    +0,35 de daño por vida faltante para Depredador
    20
  3. +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina
    +15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso
    15
  4. +1 s de duración para Ataque de Víbora
    +15 de daño por segundo para Piel Corrosiva
    10

Habilidades

  • Ataque Venenoso20 mpIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño con el tiempo. Se acumula hasta 6 veces.
    Duración del efecto positivo
    4
    Daño
    4·8·12·16
    Velocidad de movimiento
    3·6·9·12
    Reducción de resistencia a la magia
    4·6·8·10
    Acumulaciones máximas
    6
    Radius
    0
  • Infratoxina14s70 mpViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.
    Daño mínimo
    15·25·35·45
    Daño máximo
    35·65·95·125
    Duración del efecto positivo
    4
    Radio
    400
    Reducción de velocidad de ataque
    30·40·50·60
    Duración del efecto positivo
    6.5·7·7.5·8
  • Piel CorrosivaPasivaViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a la magia de Viper.
    Duración del efecto positivo
    4
    Velocidad de ataque
    9·18·27·36
    Resistencia a la magia
    10·15·20·25
    Daño
    10·15·20·25
    Radio
    1200
  • Caída en Picado25s75 mpViper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina y salpicando a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de 500 durante 4 s con el efecto de Piel Corrosiva.
    Radio
    500
    Duración del efecto
    4
  • DepredadorPasivaLos ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada punto porcentual de vida que falte al héroe objetivo.
  • Ataque de Víbora50 / 40 / 30s100 / 150 / 200 mpViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño
    70·110·150
    Velocidad de movimiento adicional
    60·70·80
    Velocidad de ataque
    100·140·180
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Brazalete.

2Medio juego

Con Bastón de la Fuerza, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ataque de Víbora, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Pica Huracán.

  • Objetos clave: Bastón de la Fuerza, Pica Huracán y Matamagos.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Ojo de Skadi.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Ataque de Víbora donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Bastón de la Fuerza es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Planifica las peleas alrededor de Ataque de Víbora: sin tu definitiva, Viper amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dragon Knight59,5 %winrate en el enfrentamiento

    Viper gana el 59,5 % de las 121 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    121 partidas

  • Skywrath Mage59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Viper gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    100 partidas

  • Tidehunter58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Viper gana el 58,4 % de las 161 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    161 partidas

  • Ogre Magi58,3 %winrate en el enfrentamiento

    Viper gana el 58,3 % de las 120 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    120 partidas

  • Pudge54,8 %winrate en el enfrentamiento

    Viper gana el 54,8 % de las 115 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    115 partidas

Débil contra

  • Slardar40,7 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 40,7 % de las 113 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    113 partidas

  • Windranger41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 41,5 % de las 205 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    205 partidas

  • Jakiro44,3 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 44,3 % de las 203 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    203 partidas

  • Shadow Demon44,8 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 44,8 % de las 116 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    116 partidas

  • Axe45,0 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 45,0 % de las 109 partidas medidas contra Axe en este parche.

    109 partidas

Combina bien con

  • Viper aguanta en primera línea mientras Vengeful Spirit hace daño desde atrás.

  • Viper aguanta en primera línea mientras Muerta hace daño desde atrás.

  • Viper aguanta en primera línea mientras Lone Druid hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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