Más guías de Viper
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Viper es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Resistente, Carry e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 68 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su definitiva es Ataque de Víbora. En este parche, Viper gana el 48,5 % de las 278.740 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Viper como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Ataque de Víbora le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Viper es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Pica Huracán
- 3Matamagos
- 4Estilo Manta
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 2Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Protector Carmesí+250 de vida, +12 de regeneración de vida, +6 de armadura. Activa: Protección.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Habilidades
Ataque Venenoso20 mpIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño con el tiempo. Se acumula hasta 6 veces.- Duración del efecto positivo
- 4
- Daño
- 4·8·12·16
- Velocidad de movimiento
- 3·6·9·12
- Reducción de resistencia a la magia
- 4·6·8·10
- Acumulaciones máximas
- 6
- Radius
- 0
Infratoxina14s70 mpViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.- Daño mínimo
- 15·25·35·45
- Daño máximo
- 35·65·95·125
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 400
- Reducción de velocidad de ataque
- 30·40·50·60
- Duración del efecto positivo
- 6.5·7·7.5·8
Piel CorrosivaPasivaViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a la magia de Viper.- Duración del efecto positivo
- 4
- Velocidad de ataque
- 9·18·27·36
- Resistencia a la magia
- 10·15·20·25
- Daño
- 10·15·20·25
- Radio
- 1200
Caída en Picado25s75 mpViper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina y salpicando a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de 500 durante 4 s con el efecto de Piel Corrosiva.- Radio
- 500
- Duración del efecto
- 4
DepredadorPasivaLos ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada punto porcentual de vida que falte al héroe objetivo.
Ataque de Víbora50 / 40 / 30s100 / 150 / 200 mpViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño
- 70·110·150
- Velocidad de movimiento adicional
- 60·70·80
- Velocidad de ataque
- 100·140·180
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Brazalete.
2Medio juego
Con Bastón de la Fuerza, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ataque de Víbora, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Pica Huracán.
- Objetos clave: Bastón de la Fuerza, Pica Huracán y Matamagos.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Ojo de Skadi.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Ataque de Víbora donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Bastón de la Fuerza es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Planifica las peleas alrededor de Ataque de Víbora: sin tu definitiva, Viper amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight59,5 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 59,5 % de las 121 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
121 partidas
- Skywrath Mage59,0 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
100 partidas
- Tidehunter58,4 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 58,4 % de las 161 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
161 partidas
- Ogre Magi58,3 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 58,3 % de las 120 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
120 partidas
- Pudge54,8 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 54,8 % de las 115 partidas medidas contra Pudge en este parche.
115 partidas
Débil contra
- Slardar40,7 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 40,7 % de las 113 partidas medidas contra Slardar en este parche.
113 partidas
- Windranger41,5 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 41,5 % de las 205 partidas medidas contra Windranger en este parche.
205 partidas
- Jakiro44,3 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 44,3 % de las 203 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
203 partidas
- Shadow Demon44,8 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 44,8 % de las 116 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
116 partidas
- Axe45,0 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 45,0 % de las 109 partidas medidas contra Axe en este parche.
109 partidas
Combina bien con
Viper aguanta en primera línea mientras Vengeful Spirit hace daño desde atrás.
Viper aguanta en primera línea mientras Muerta hace daño desde atrás.
Viper aguanta en primera línea mientras Lone Druid hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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