Saltar al contenido

Viper · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Viper: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
760Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Viper de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Viper como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Ataque de Víbora le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Viper es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  3. Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoZapatillas de AgilidadMango Encantado

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  3. 3Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
  4. 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·········●··
·●·······●·●·●···
···●··●●●········
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de Víbora
    El radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s
    25
  2. +70 de DPS para Ataque de Víbora
    +0,35 de daño por vida faltante para Depredador
    20
  3. +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina
    +15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso
    15
  4. +1 s de duración para Ataque de Víbora
    +15 de daño por segundo para Piel Corrosiva
    10

Habilidades

  • Ataque Venenoso20 mpIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño con el tiempo. Se acumula hasta 6 veces.
    Duración del efecto positivo
    4
    Daño
    4·8·12·16
    Velocidad de movimiento
    3·6·9·12
    Reducción de resistencia a la magia
    4·6·8·10
    Acumulaciones máximas
    6
    Radius
    0
  • Infratoxina14s70 mpViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.
    Daño mínimo
    15·25·35·45
    Daño máximo
    35·65·95·125
    Duración del efecto positivo
    4
    Radio
    400
    Reducción de velocidad de ataque
    30·40·50·60
    Duración del efecto positivo
    6.5·7·7.5·8
  • Piel CorrosivaPasivaViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a la magia de Viper.
    Duración del efecto positivo
    4
    Velocidad de ataque
    9·18·27·36
    Resistencia a la magia
    10·15·20·25
    Daño
    10·15·20·25
    Radio
    1200
  • Caída en Picado25s75 mpViper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina y salpicando a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de 500 durante 4 s con el efecto de Piel Corrosiva.
    Radio
    500
    Duración del efecto
    4
  • DepredadorPasivaLos ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada punto porcentual de vida que falte al héroe objetivo.
  • Ataque de Víbora50 / 40 / 30s100 / 150 / 200 mpViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño
    70·110·150
    Velocidad de movimiento adicional
    60·70·80
    Velocidad de ataque
    100·140·180
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·········●··
·●·······●·●·●···
···●··●●●········
·····●······●···●

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Ataque de Víbora donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
  • Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Slardar40,7 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 40,7 % de las 113 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    113 partidas

  • Windranger41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 41,5 % de las 205 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    205 partidas

  • Jakiro44,3 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 44,3 % de las 203 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    203 partidas

  • Shadow Demon44,8 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 44,8 % de las 116 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    116 partidas

  • Axe45,0 %winrate en el enfrentamiento

    Viper solo gana el 45,0 % de las 109 partidas medidas contra Axe en este parche.

    109 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.