Más guías de Viper
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Viper y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ataque de Víbora, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Pica Huracán.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Viper como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Ataque de Víbora le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Viper es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Habilidades
Ataque Venenoso20 mpIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño con el tiempo. Se acumula hasta 6 veces.- Duración del efecto positivo
- 4
- Daño
- 4·8·12·16
- Velocidad de movimiento
- 3·6·9·12
- Reducción de resistencia a la magia
- 4·6·8·10
- Acumulaciones máximas
- 6
- Radius
- 0
Infratoxina14s70 mpViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.- Daño mínimo
- 15·25·35·45
- Daño máximo
- 35·65·95·125
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 400
- Reducción de velocidad de ataque
- 30·40·50·60
- Duración del efecto positivo
- 6.5·7·7.5·8
Piel CorrosivaPasivaViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a la magia de Viper.- Duración del efecto positivo
- 4
- Velocidad de ataque
- 9·18·27·36
- Resistencia a la magia
- 10·15·20·25
- Daño
- 10·15·20·25
- Radio
- 1200
Caída en Picado25s75 mpViper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina y salpicando a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de 500 durante 4 s con el efecto de Piel Corrosiva.- Radio
- 500
- Duración del efecto
- 4
DepredadorPasivaLos ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada punto porcentual de vida que falte al héroe objetivo.
Ataque de Víbora50 / 40 / 30s100 / 150 / 200 mpViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño
- 70·110·150
- Velocidad de movimiento adicional
- 60·70·80
- Velocidad de ataque
- 100·140·180
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Zapatillas de Agilidad — +3 de agilidad.
- Mango Encantado — +0.4 de regeneración de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ataque de Víbora, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Pica Huracán. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Pica Huracán — +15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- Matamagos — +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Ojo de Skadi — +35 a todos los atributos.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Bastón de la Fuerza lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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