Viper · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Viper
Más guías de Viper
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Viper y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Viper como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Ataque de Víbora le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Viper es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Pica Huracán
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Pica Huracán
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Pica Huracán
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Habilidades
Ataque Venenoso20 mpIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño con el tiempo. Se acumula hasta 6 veces.- Duración del efecto positivo
- 4
- Daño
- 4·8·12·16
- Velocidad de movimiento
- 3·6·9·12
- Reducción de resistencia a la magia
- 4·6·8·10
- Acumulaciones máximas
- 6
- Radius
- 0
Infratoxina14s70 mpViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.- Daño mínimo
- 15·25·35·45
- Daño máximo
- 35·65·95·125
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 400
- Reducción de velocidad de ataque
- 30·40·50·60
- Duración del efecto positivo
- 6.5·7·7.5·8
Piel CorrosivaPasivaViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a la magia de Viper.- Duración del efecto positivo
- 4
- Velocidad de ataque
- 9·18·27·36
- Resistencia a la magia
- 10·15·20·25
- Daño
- 10·15·20·25
- Radio
- 1200
Caída en Picado25s75 mpViper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina y salpicando a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de 500 durante 4 s con el efecto de Piel Corrosiva.- Radio
- 500
- Duración del efecto
- 4
DepredadorPasivaLos ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada punto porcentual de vida que falte al héroe objetivo.
Ataque de Víbora50 / 40 / 30s100 / 150 / 200 mpViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño
- 70·110·150
- Velocidad de movimiento adicional
- 60·70·80
- Velocidad de ataque
- 100·140·180
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Viper le va bien contra estos:
- Dragon Knight: Viper gana el 59,5 % de las 121 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Skywrath Mage: Viper gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
- Tidehunter: Viper gana el 58,4 % de las 161 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
- Ogre Magi: Viper gana el 58,3 % de las 120 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Pudge: Viper gana el 54,8 % de las 115 partidas medidas contra Pudge en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Viper le cuesta contra estos:
- Slardar: Viper solo gana el 40,7 % de las 113 partidas medidas contra Slardar en este parche.
- Windranger: Viper solo gana el 41,5 % de las 205 partidas medidas contra Windranger en este parche.
- Jakiro: Viper solo gana el 44,3 % de las 203 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Shadow Demon: Viper solo gana el 44,8 % de las 116 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Axe: Viper solo gana el 45,0 % de las 109 partidas medidas contra Axe en este parche.
3Sinergias
Viper combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Vengeful Spirit: Viper aguanta en primera línea mientras Vengeful Spirit hace daño desde atrás.
- Muerta: Viper aguanta en primera línea mientras Muerta hace daño desde atrás.
- Lone Druid: Viper aguanta en primera línea mientras Lone Druid hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Viper
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Viper es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Dragon Knight. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Slardar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight59,5 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 59,5 % de las 121 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
121 partidas
- Skywrath Mage59,0 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
100 partidas
- Tidehunter58,4 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 58,4 % de las 161 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
161 partidas
- Ogre Magi58,3 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 58,3 % de las 120 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
120 partidas
- Pudge54,8 %winrate en el enfrentamiento
Viper gana el 54,8 % de las 115 partidas medidas contra Pudge en este parche.
115 partidas
Débil contra
- Slardar40,7 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 40,7 % de las 113 partidas medidas contra Slardar en este parche.
113 partidas
- Windranger41,5 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 41,5 % de las 205 partidas medidas contra Windranger en este parche.
205 partidas
- Jakiro44,3 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 44,3 % de las 203 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
203 partidas
- Shadow Demon44,8 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 44,8 % de las 116 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
116 partidas
- Axe45,0 %winrate en el enfrentamiento
Viper solo gana el 45,0 % de las 109 partidas medidas contra Axe en este parche.
109 partidas
Combina bien con
Viper aguanta en primera línea mientras Vengeful Spirit hace daño desde atrás.
Viper aguanta en primera línea mientras Muerta hace daño desde atrás.
Viper aguanta en primera línea mientras Lone Druid hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.


































