Saltar al contenido

Viper · Medio (pos. 2)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
632

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Viper.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  3. Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza
  2. 2Pica Huracán

Situacionales

Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.VanguardiaContra daño físico. +250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.Malla de CuchillasContra daño físico. +15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·········●··
·●·······●·●·●···
···●··●●●········
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de Víbora
    El radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s
    25
  2. +70 de DPS para Ataque de Víbora
    +0,35 de daño por vida faltante para Depredador
    20
  3. +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina
    +15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso
    15
  4. +1 s de duración para Ataque de Víbora
    +15 de daño por segundo para Piel Corrosiva
    10