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Puck · Medio (pos. 2)

Guía de Puck

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
2,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Puck es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Evasivo e Iniciador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 96 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (silencio) con Escisión Fluctuante, movilidad con Orbe Ilusorio y aguante con Típico de Puck. Su definitiva es Espiral de Sueños. En este parche, Puck gana el 47,1 % de las 107.172 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Escisión Fluctuante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Orbe Ilusorio permite a Puck entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Típico de Puck para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,1 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Primeros objetos

BotellaTalismán AnuladorAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Disco del Eón

Botas

Botas de Poder

Final de partida

ParasmaNúcleo OctarinoTraslación AbrumadoraEsfera de Linken

Orden de habilidades

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante
    -30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños
    25
  2. +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.
    -2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante
    20
  3. +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck
    +60 de daño para Escisión Fluctuante
    15
  4. +35 de daño para Orbe Ilusorio
    +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante
    10

Habilidades

  • Orbe Ilusorio12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpVectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo. Se puede poner en lanzamiento alternativo para lan
    Radio
    225
    Distancia máxima
    1950
    Velocidad
    750
    Daño
    70·140·210·280
    Duración máxima del orbe
    5.2
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Escisión Fluctuante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.
    Radio
    400
    Duración del silencio
    2·2.5·3·3.5
    Daño
    60·120·180·240
    Distancia máxima
    350
    Habilidad básica — aplica silencio y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cambio de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.
    Duración del efecto positivo
    1·1.75·2.5·3.25
  • Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
  • Típico de PuckPasivaCuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.
  • Espiral de Sueños75s125 / 175 / 225 mpCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.
    Duración de la espiral
    5·5.5·6
    Radio de ruptura
    600
    Daño inicial
    175·250·325
    Duración del aturdimiento por ruptura
    1.5·2·2.5
    Daño por ruptura
    200·300·400
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Botella y Talismán Anulador.

2Medio juego

Con Hoja de Bruja, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Espiral de Sueños, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Hoja de Bruja, Daga de Traslación y Fragmento de Aghanim.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Parasma y Núcleo Octarino.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Espiral de Sueños donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Hoja de Bruja es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Planifica las peleas alrededor de Espiral de Sueños: sin tu definitiva, Puck amenaza mucho menos.
  • Guarda Orbe Ilusorio para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Silencer62,9 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 62,9 % de las 116 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    116 partidas

  • Terrorblade60,2 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 60,2 % de las 103 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.

    103 partidas

  • Dark Willow57,9 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 57,9 % de las 114 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    114 partidas

  • Underlord57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 57,8 % de las 135 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    135 partidas

  • Invoker57,5 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 57,5 % de las 106 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    106 partidas

Débil contra

  • Nature's Prophet40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Puck solo gana el 40,6 % de las 101 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    101 partidas

  • Centaur Warrunner41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Puck solo gana el 41,4 % de las 186 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    186 partidas

  • Night Stalker41,9 %winrate en el enfrentamiento

    Puck solo gana el 41,9 % de las 136 partidas medidas contra Night Stalker en este parche.

    136 partidas

  • Primal Beast43,0 %winrate en el enfrentamiento

    Puck solo gana el 43,0 % de las 121 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.

    121 partidas

  • Axe43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Puck solo gana el 43,2 % de las 162 partidas medidas contra Axe en este parche.

    162 partidas

Combina bien con

  • Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.

  • Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.

  • Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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