Puck · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Puck
Más guías de Puck
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Puck y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Escisión Fluctuante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Típico de Puck para seguir en la línea y en las peleas.
- Movilidad: Orbe Ilusorio permite a Puck entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,1 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10
Habilidades
Orbe Ilusorio12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpVectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo. Se puede poner en lanzamiento alternativo para lan- Radio
- 225
- Distancia máxima
- 1950
- Velocidad
- 750
- Daño
- 70·140·210·280
- Duración máxima del orbe
- 5.2
Escisión Fluctuante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.- Radio
- 400
- Duración del silencio
- 2·2.5·3·3.5
- Daño
- 60·120·180·240
- Distancia máxima
- 350
Cambio de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.- Duración del efecto positivo
- 1·1.75·2.5·3.25
Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
Típico de PuckPasivaCuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.
Espiral de Sueños75s125 / 175 / 225 mpCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.- Duración de la espiral
- 5·5.5·6
- Radio de ruptura
- 600
- Daño inicial
- 175·250·325
- Duración del aturdimiento por ruptura
- 1.5·2·2.5
- Daño por ruptura
- 200·300·400
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Puck le va bien contra estos:
- Silencer: Puck gana el 62,9 % de las 116 partidas medidas contra Silencer en este parche.
- Terrorblade: Puck gana el 60,2 % de las 103 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
- Dark Willow: Puck gana el 58,4 % de las 113 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
- Underlord: Puck gana el 57,8 % de las 135 partidas medidas contra Underlord en este parche.
- Invoker: Puck gana el 57,5 % de las 106 partidas medidas contra Invoker en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Puck le cuesta contra estos:
- Nature's Prophet: Puck solo gana el 40,2 % de las 102 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
- Centaur Warrunner: Puck solo gana el 41,0 % de las 188 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
- Night Stalker: Puck solo gana el 42,3 % de las 137 partidas medidas contra Night Stalker en este parche.
- Primal Beast: Puck solo gana el 43,0 % de las 121 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.
- Axe: Puck solo gana el 43,6 % de las 163 partidas medidas contra Axe en este parche.
3Sinergias
Puck combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Disruptor: Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
- Grimstroke: Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
- Timbersaw: Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Puck
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,1 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Silencer. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Nature's Prophet. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Orbe Ilusorio para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Escisión Fluctuante hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Silencer62,9 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 62,9 % de las 116 partidas medidas contra Silencer en este parche.
116 partidas
- Terrorblade60,2 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 60,2 % de las 103 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
103 partidas
- Dark Willow58,4 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 58,4 % de las 113 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
113 partidas
- Underlord57,8 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 57,8 % de las 135 partidas medidas contra Underlord en este parche.
135 partidas
- Invoker57,5 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 57,5 % de las 106 partidas medidas contra Invoker en este parche.
106 partidas
Débil contra
- Nature's Prophet40,2 %winrate en el enfrentamiento
Puck solo gana el 40,2 % de las 102 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
102 partidas
- Centaur Warrunner41,0 %winrate en el enfrentamiento
Puck solo gana el 41,0 % de las 188 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
188 partidas
- Night Stalker42,3 %winrate en el enfrentamiento
Puck solo gana el 42,3 % de las 137 partidas medidas contra Night Stalker en este parche.
137 partidas
- Primal Beast43,0 %winrate en el enfrentamiento
Puck solo gana el 43,0 % de las 121 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.
121 partidas
- Axe43,6 %winrate en el enfrentamiento
Puck solo gana el 43,6 % de las 163 partidas medidas contra Axe en este parche.
163 partidas
Combina bien con
Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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