Más guías de Puck
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Puck es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Evasivo e Iniciador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 96 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Puck tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Movilidad: Orbe Ilusorio permite a Puck entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Típico de Puck para seguir en la línea y en las peleas.
- Control fiable (silencio): Escisión Fluctuante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,0 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja de BrujaTu primer objeto grande.
- 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Fragmento de AghanimEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +60 de daño para Escisión Fluctuante+2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10
Habilidades
Orbe Ilusorio12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpVectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo. Se puede poner en lanzamiento alternativo para lan- Radio
- 225
- Distancia máxima
- 1950
- Velocidad
- 750
- Daño
- 70·140·210·280
- Duración máxima del orbe
- 5.2
Escisión Fluctuante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.- Radio
- 400
- Duración del silencio
- 2·2.5·3·3.5
- Daño
- 60·120·180·240
- Distancia máxima
- 350
Cambio de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.- Duración del efecto positivo
- 1·1.75·2.5·3.25
Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
Típico de PuckPasivaCuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.
Espiral de Sueños75s125 / 175 / 225 mpCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.- Duración de la espiral
- 5·5.5·6
- Radio de ruptura
- 600
- Daño inicial
- 175·250·325
- Duración del aturdimiento por ruptura
- 1.5·2·2.5
- Daño por ruptura
- 200·300·400
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Estrategia
1Qué hace Puck
Puck es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Evasivo e Iniciador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 96 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (silencio) con Escisión Fluctuante, movilidad con Orbe Ilusorio y aguante con Típico de Puck. Su definitiva es Espiral de Sueños.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Irse de la línea con la oleada en tu lado.
- Olvidarse de los tiempos de runa.
- Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.
4Tus primeras partidas
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Espiral de Sueños: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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