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Puck · Medio (pos. 2)

Guía ofensiva de Puck

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
197Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Puck de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Espiral de Sueños, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Daga de Traslación. En este parche, Puck gana el 47,1 % de las 106.175 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Escisión Fluctuante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Movilidad: Orbe Ilusorio permite a Puck entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Típico de Puck para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,1 % de las partidas públicas medidas.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Parasma—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  2. 2Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
  3. 3Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  4. 4Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Estoque Divino+100 de daño.Crystalys+32 de daño.Desoladora+55 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante
    -30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños
    25
  2. +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.
    -2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante
    20
  3. +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck
    +60 de daño para Escisión Fluctuante
    15
  4. +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante
    +35 de daño para Orbe Ilusorio
    10

Habilidades

  • Orbe Ilusorio12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpVectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo. Se puede poner en lanzamiento alternativo para lan
    Radio
    225
    Distancia máxima
    1950
    Velocidad
    750
    Daño
    70·140·210·280
    Duración máxima del orbe
    5.2
  • Escisión Fluctuante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.
    Radio
    400
    Duración del silencio
    2·2.5·3·3.5
    Daño
    60·120·180·240
    Distancia máxima
    350
    Habilidad básica — aplica silencio y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cambio de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.
    Duración del efecto positivo
    1·1.75·2.5·3.25
  • Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
  • Típico de PuckPasivaCuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.
  • Espiral de Sueños75s125 / 175 / 225 mpCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.
    Duración de la espiral
    5·5.5·6
    Radio de ruptura
    600
    Daño inicial
    175·250·325
    Duración del aturdimiento por ruptura
    1.5·2·2.5
    Daño por ruptura
    200·300·400
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Espiral de Sueños, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Daga de Traslación. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.

2Elegir objetivo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Espiral de Sueños donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Hoja de Bruja, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Espiral de Sueños disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Escisión Fluctuante para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Silencer62,9 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 62,9 % de las 116 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    116 partidas

  • Terrorblade60,2 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 60,2 % de las 103 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.

    103 partidas

  • Dark Willow58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 58,4 % de las 113 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    113 partidas

  • Underlord57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 57,8 % de las 135 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    135 partidas

  • Invoker57,5 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 57,5 % de las 106 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    106 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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