Puck
Aunque Puck puede parecer un personaje travieso e infantil a primera vista, no es más que una máscara que oculta a su verdadero yo: la forma juvenil de un Dragón Feérico, una criatura que vive eones. Puck vive incontables milenios en su forma juvenil. Por tanto, aunque técnicamente es cierto que Puck es joven, continuará siéndolo cuando las ciudades de la época actual se hayan convertido en polvo. Sus motivos son inescrutables, y lo que a primera vista puede parecer un juego, en realidad esconde un propósito mucho más oscuro. Su inagotable sed de travesuras es el auténtico indicador de la verdadera naturaleza de Puck.
- Tier
- C
- Winrate
- 47,2 %
- Cambio
- +0,3
- Pick rate
- 3,0 %
- Ban rate
- 7,6 %
- partidas medidas
- 106,2 mil
Cómo jugar con Puck de Medio (pos. 2): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidadFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Silencer62,9 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 62,9 % de las 116 partidas medidas contra Silencer en este parche.
- Terrorblade60,2 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 60,2 % de las 103 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
- Dark Willow58,4 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 58,4 % de las 113 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
- Underlord57,8 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 57,8 % de las 135 partidas medidas contra Underlord en este parche.
- Invoker57,5 %winrate en el enfrentamiento
Puck gana el 57,5 % de las 106 partidas medidas contra Invoker en este parche.
Habilidades
Orbe Ilusorio12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpVectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo. Se puede poner en lanzamiento alternativo para lan- Radio
- 225
- Distancia máxima
- 1950
- Velocidad
- 750
- Daño
- 70·140·210·280
- Duración máxima del orbe
- 5.2
Escisión Fluctuante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.- Radio
- 400
- Duración del silencio
- 2·2.5·3·3.5
- Daño
- 60·120·180·240
- Distancia máxima
- 350
Cambio de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.- Duración del efecto positivo
- 1·1.75·2.5·3.25
Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
Típico de PuckPasivaCuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.
Espiral de Sueños75s125 / 175 / 225 mpCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.- Duración de la espiral
- 5·5.5·6
- Radio de ruptura
- 600
- Daño inicial
- 175·250·325
- Duración del aturdimiento por ruptura
- 1.5·2·2.5
- Daño por ruptura
- 200·300·400
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos de Puck
Talentos →- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante77 %-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños23 %25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.32 %-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante68 %20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck23 %+60 de daño para Escisión Fluctuante78 %15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante28 %+35 de daño para Orbe Ilusorio72 %10
Builds de Puck
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Puck»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Parasma—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Disco del Eón y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Hoja de Bruja y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Guías de Puck
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