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Puck · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Puck

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
11,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Puck habilidad por habilidad. Su kit aporta control (silencio) con Escisión Fluctuante, movilidad con Orbe Ilusorio y aguante con Típico de Puck. Su definitiva es Espiral de Sueños.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Escisión Fluctuante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Orbe Ilusorio permite a Puck entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,1 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Primeros objetos

BotellaTalismán AnuladorAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Disco del Eón

Botas

Botas de Poder

Final de partida

ParasmaNúcleo OctarinoTraslación AbrumadoraEsfera de Linken

Orden de habilidades

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante
    -30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños
    25
  2. +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.
    -2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante
    20
  3. +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck
    +60 de daño para Escisión Fluctuante
    15
  4. +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante
    +35 de daño para Orbe Ilusorio
    10

Habilidades

  • Orbe Ilusorio12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpVectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo. Se puede poner en lanzamiento alternativo para lan
    Radio
    225
    Distancia máxima
    1950
    Velocidad
    750
    Daño
    70·140·210·280
    Duración máxima del orbe
    5.2
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Escisión Fluctuante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.
    Radio
    400
    Duración del silencio
    2·2.5·3·3.5
    Daño
    60·120·180·240
    Distancia máxima
    350
    Habilidad básica — aplica silencio y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cambio de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.
    Duración del efecto positivo
    1·1.75·2.5·3.25
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Típico de PuckPasivaCuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Espiral de Sueños75s125 / 175 / 225 mpCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.
    Duración de la espiral
    5·5.5·6
    Radio de ruptura
    600
    Daño inicial
    175·250·325
    Duración del aturdimiento por ruptura
    1.5·2·2.5
    Daño por ruptura
    200·300·400
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (silencio) con Escisión Fluctuante, movilidad con Orbe Ilusorio y aguante con Típico de Puck.

  • Orbe Ilusorio — Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Escisión Fluctuante — Habilidad básica — aplica silencio y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cambio de Fase — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ethereal Jaunt — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Típico de Puck — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Espiral de Sueños — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

2Orden de habilidades

Sube Espiral de Sueños en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Escisión Fluctuante, sigue con Orbe Ilusorio y Cambio de Fase y remata con Espiral de Sueños. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Espiral de Sueños es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Escisión Fluctuante: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Orbe Ilusorio fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Típico de Puck como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Espiral de Sueños: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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