Saltar al contenido

Puck · Medio (pos. 2)

Fase de líneas con Puck

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
1,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Típico de Puck para seguir en la línea y en las peleas.
  • Control fiable (silencio): Escisión Fluctuante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Orbe Ilusorio permite a Puck entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,1 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Bastón del Olvido+10 de inteligencia, +35 de velocidad de ataque, +1.25 de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●●●···
···●···●●●·······
·····●········●·●

Talentos por nivel

  1. +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante
    -30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños
    25
  2. +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.
    -2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante
    20
  3. +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck
    +60 de daño para Escisión Fluctuante
    15
  4. +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante
    +35 de daño para Orbe Ilusorio
    10

Habilidades

  • Orbe Ilusorio12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpVectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo. Se puede poner en lanzamiento alternativo para lan
    Radio
    225
    Distancia máxima
    1950
    Velocidad
    750
    Daño
    70·140·210·280
    Duración máxima del orbe
    5.2
  • Escisión Fluctuante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.
    Radio
    400
    Duración del silencio
    2·2.5·3·3.5
    Daño
    60·120·180·240
    Distancia máxima
    350
    Habilidad básica — aplica silencio y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cambio de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.
    Duración del efecto positivo
    1·1.75·2.5·3.25
  • Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
  • Típico de PuckPasivaCuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.
  • Espiral de Sueños75s125 / 175 / 225 mpCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.
    Duración de la espiral
    5·5.5·6
    Radio de ruptura
    600
    Daño inicial
    175·250·325
    Duración del aturdimiento por ruptura
    1.5·2·2.5
    Daño por ruptura
    200·300·400
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●●●···
···●···●●●·······
·····●········●·●

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Botella y Talismán Anulador.

2Intercambios

Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta control (silencio) con Escisión Fluctuante, movilidad con Orbe Ilusorio y aguante con Típico de Puck.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Espiral de Sueños, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Daga de Traslación.

Consejos

  • Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
  • Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Escisión Fluctuante en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Orbe Ilusorio disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Silencer62,9 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 62,9 % de las 116 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    116 partidas

  • Terrorblade60,2 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 60,2 % de las 103 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.

    103 partidas

  • Dark Willow58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Puck gana el 58,4 % de las 113 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    113 partidas

Débil contra

  • Nature's Prophet40,2 %winrate en el enfrentamiento

    Puck solo gana el 40,2 % de las 102 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    102 partidas

  • Centaur Warrunner41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Puck solo gana el 41,0 % de las 188 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    188 partidas

  • Night Stalker42,3 %winrate en el enfrentamiento

    Puck solo gana el 42,3 % de las 137 partidas medidas contra Night Stalker en este parche.

    137 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.