Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.
Primeros objetos
BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Bastón del Olvido+10 de inteligencia, +35 de velocidad de ataque, +1.25 de regeneración de maná.
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +35 de daño para Orbe Ilusorio+1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante10


























