Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Parasma—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
- 3Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 4Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Estoque Divino+100 de daño.Crystalys+32 de daño.Desoladora+55 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10




























