Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y Centinelas
Objetos clave
- 1Hoja de BrujaTu primer objeto grande.
- 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Fragmento de AghanimEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
ParasmaNúcleo Octarino
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10

























