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Largo · Offlane (pos. 3)

Guía de Largo

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Largo es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Resistente e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 36 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta aguante con Lametón Pegajoso. Su definitiva es Rapsodia Anfibia. En este parche, Largo gana el 48,4 % de las 60.622 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Lametón Pegajoso para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Largo como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoPalo MágicoFuego FeéricoGuardianes Observadores y Centinelas

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Núcleo Octarino
  3. 3Kaya y Sange
  4. 4Martillo de Meteorito

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Vara del Rey NegroCetro de AghanimOrbe de LotoEsfera de Linken

Orden de habilidades

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia
    2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana
    25
  2. 2 cargas de Lametón Pegajoso
    50 % de aura de armadura de Inspirado
    20
  3. +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso
    1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio
    15
  4. 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso
    +15 de daño para Pisotón de Rana
    10

Habilidades

  • Lametón Pegajoso13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lame a la unidad objetivo, atrayéndola un poco, aplicándole una disipación básica e infligiéndole daño si se trata de un enemigo. Matar al objetivo o disipar uno de sus efectos otorga regeneración de vida temporal a Largo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño
    85·170·255·340
    Distancia de atracción en enemigos
    235·265·295·325
    Distancia de atracción en aliados
    375
    Regeneración de vida adicional
    4·7·10·13
    Duración de la regeneración de vida
    8
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pisotón de Rana20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.
    Daño por pisotón
    36·48·60·72
    Número de pisotones
    4·5·6·7
    Ralentización
    12%·18%·24%·30%
    Radio
    350
  • Croar del Genio25s40 mpLargo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el propio Largo.
    Dps del fantasma
    0
    Reverberación de daño
    30%·35%·40%·45%
    Reducción de coste de maná
    15%
    Duración del efecto positivo
    15·20·25·30
  • BisPasivaLos efectos positivos que Largo se aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.
    Duración adicional
    15%
  • Rapsodia Anfibia2sLargo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canciones, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si
    Radio
    800
    Intervalo entre compases
    1
    Acumulaciones máximas
    5
    Armadura por acumulación
    2·3·4
    Reducción de coste de maná por acumulación
    1·1.5·2
    Persistencia de las acumulaciones
    5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Arremetida Barrigona0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizos de los héroes aliados cercanos y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional.
    Daño
    20·30·40
    Daño por acumulación
    0
    Daño mágico adicional
    20%·25%·30%
    Amp. de hechizos
    8%·12%·16%
    Duración del efecto positivo
    1
  • Paso Ardiente0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia a la ralentización durante un breve instante.
    Velocidad de movimiento
    16%·20%·24%
    Resistencia a la ralentización
    70%·75%·80%
    Duración del movimiento
    1
    Duración de la resist. a la ralentización
    0.3
  • Elixir Isleño0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.
    Curación
    30·55·80

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Medio juego

Con Fragmento de Aghanim pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rapsodia Anfibia, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Núcleo Octarino.

  • Objetos clave: Fragmento de Aghanim, Núcleo Octarino y Kaya y Sange.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Cetro de Aghanim.

4Peleas de equipo

Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Rapsodia Anfibia donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Fragmento de Aghanim es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Rapsodia Anfibia: sin tu definitiva, Largo amenaza mucho menos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Warlock60,2 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 60,2 % de las 113 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    113 partidas

  • Underlord59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 59,8 % de las 117 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    117 partidas

  • Hoodwink58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 58,9 % de las 175 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    175 partidas

  • Doom58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Doom en este parche.

    102 partidas

  • Tiny58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 58,4 % de las 178 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    178 partidas

Débil contra

  • Treant Protector44,0 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 44,0 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    109 partidas

  • Beastmaster45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 45,3 % de las 128 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    128 partidas

  • Invoker45,9 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 45,9 % de las 111 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    111 partidas

  • Rubick48,7 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 48,7 % de las 156 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    156 partidas

  • Phoenix49,1 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 49,1 % de las 114 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    114 partidas

Combina bien con

  • Largo aguanta en primera línea mientras Nature's Prophet hace daño desde atrás.

  • Largo aguanta en primera línea mientras Muerta hace daño desde atrás.

  • Largo aguanta en primera línea mientras Drow Ranger hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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