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Largo · Offlane (pos. 3)

Enfrentamientos y counters de Largo

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Largo y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Lametón Pegajoso para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Largo como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Núcleo Octarino

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia
    2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana
    25
  2. 2 cargas de Lametón Pegajoso
    50 % de aura de armadura de Inspirado
    20
  3. +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso
    1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio
    15
  4. 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso
    +15 de daño para Pisotón de Rana
    10

Habilidades

  • Lametón Pegajoso13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lame a la unidad objetivo, atrayéndola un poco, aplicándole una disipación básica e infligiéndole daño si se trata de un enemigo. Matar al objetivo o disipar uno de sus efectos otorga regeneración de vida temporal a Largo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño
    85·170·255·340
    Distancia de atracción en enemigos
    235·265·295·325
    Distancia de atracción en aliados
    375
    Regeneración de vida adicional
    4·7·10·13
    Duración de la regeneración de vida
    8
  • Pisotón de Rana20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.
    Daño por pisotón
    36·48·60·72
    Número de pisotones
    4·5·6·7
    Ralentización
    12%·18%·24%·30%
    Radio
    350
  • Croar del Genio25s40 mpLargo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el propio Largo.
    Dps del fantasma
    0
    Reverberación de daño
    30%·35%·40%·45%
    Reducción de coste de maná
    15%
    Duración del efecto positivo
    15·20·25·30
  • BisPasivaLos efectos positivos que Largo se aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.
    Duración adicional
    15%
  • Rapsodia Anfibia2sLargo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canciones, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si
    Radio
    800
    Intervalo entre compases
    1
    Acumulaciones máximas
    5
    Armadura por acumulación
    2·3·4
    Reducción de coste de maná por acumulación
    1·1.5·2
    Persistencia de las acumulaciones
    5
  • Arremetida Barrigona0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizos de los héroes aliados cercanos y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional.
    Daño
    20·30·40
    Daño por acumulación
    0
    Daño mágico adicional
    20%·25%·30%
    Amp. de hechizos
    8%·12%·16%
    Duración del efecto positivo
    1
  • Paso Ardiente0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia a la ralentización durante un breve instante.
    Velocidad de movimiento
    16%·20%·24%
    Resistencia a la ralentización
    70%·75%·80%
    Duración del movimiento
    1
    Duración de la resist. a la ralentización
    0.3
  • Elixir Isleño0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.
    Curación
    30·55·80

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Largo le va bien contra estos:

  • Warlock: Largo gana el 60,2 % de las 113 partidas medidas contra Warlock en este parche.
  • Underlord: Largo gana el 59,8 % de las 117 partidas medidas contra Underlord en este parche.
  • Hoodwink: Largo gana el 58,9 % de las 175 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
  • Doom: Largo gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Doom en este parche.
  • Tiny: Largo gana el 58,4 % de las 178 partidas medidas contra Tiny en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Largo le cuesta contra estos:

  • Treant Protector: Largo solo gana el 44,0 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
  • Beastmaster: Largo solo gana el 45,3 % de las 128 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
  • Invoker: Largo solo gana el 45,9 % de las 111 partidas medidas contra Invoker en este parche.
  • Rubick: Largo solo gana el 48,7 % de las 156 partidas medidas contra Rubick en este parche.
  • Phoenix: Largo solo gana el 49,1 % de las 114 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

3Sinergias

Largo combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Nature's Prophet: Largo aguanta en primera línea mientras Nature's Prophet hace daño desde atrás.
  • Muerta: Largo aguanta en primera línea mientras Muerta hace daño desde atrás.
  • Drow Ranger: Largo aguanta en primera línea mientras Drow Ranger hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Largo

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Warlock. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Warlock60,2 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 60,2 % de las 113 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    113 partidas

  • Underlord59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 59,8 % de las 117 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    117 partidas

  • Hoodwink58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 58,9 % de las 175 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    175 partidas

  • Doom58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Doom en este parche.

    102 partidas

  • Tiny58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Largo gana el 58,4 % de las 178 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    178 partidas

Débil contra

  • Treant Protector44,0 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 44,0 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    109 partidas

  • Beastmaster45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 45,3 % de las 128 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    128 partidas

  • Invoker45,9 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 45,9 % de las 111 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    111 partidas

  • Rubick48,7 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 48,7 % de las 156 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    156 partidas

  • Phoenix49,1 %winrate en el enfrentamiento

    Largo solo gana el 49,1 % de las 114 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    114 partidas

Combina bien con

  • Largo aguanta en primera línea mientras Nature's Prophet hace daño desde atrás.

  • Largo aguanta en primera línea mientras Muerta hace daño desde atrás.

  • Largo aguanta en primera línea mientras Drow Ranger hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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