Más guías de Pangolier
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Pangolier es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 77 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Enrollar y movilidad con Espadachín. Su definitiva es Trueno Rodante. En este parche, Pangolier gana el 46,4 % de las 118.196 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Enrollar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Espadachín permite a Pangolier entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Salto Estruendoso para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Pangolier como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Parche difícil: solo gana el 46,4 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Matamagos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Matamagos y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Hoja Difusora
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Cetro de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- +20 % de daño de ataque como daño de Espadachín-15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +200 de alcance de la cuchillada para Espadachín+2 de reduc. de armadura para Disparo Certero10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 2Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- +20 % de daño de ataque como daño de Espadachín-15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +200 de alcance de la cuchillada para Espadachín+2 de reduc. de armadura para Disparo Certero10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Matamagos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- +20 % de daño de ataque como daño de Espadachín-15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +200 de alcance de la cuchillada para Espadachín+2 de reduc. de armadura para Disparo Certero10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Matamagos y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- +20 % de daño de ataque como daño de Espadachín-15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +200 de alcance de la cuchillada para Espadachín+2 de reduc. de armadura para Disparo Certero10
Habilidades
Espadachín19 / 16 / 13 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpPangolier corre a lo largo de la línea objetivo acuchillando y ralentizando brevemente a todos los enemigos en la dirección trazada con varios golpes rápidos. Disparo Certero tiene una probabilidad de activarse con el daño infligido por esta habilidad.- Alcance de recorrido
- 575·650·725·800
- Alcance de lanzamiento
- 850
- Daño
- 35·65·95·125
- Amplitud de la cuchillada
- 155
- Golpes
- 3
- Duración de la ralentización
- 0.6
Salto Estruendoso15 / 12 / 9 / 6s75 mpPangolier da un salto y se estrella contra el suelo frente a su posición actual, infligiendo daño a todos los enemigos en un radio. Pangolier obtiene una barrera contra todo tipo de daño durante unos breves instantes si Salto Estruendoso alcanza a un héroe enemigo. Si se usa Salto Estruendoso mientras Trueno Rodante está activa, el movimiento hacia delante se mantiene, permitiendo además traspasar- Daño
- 60·120·180·240
- Barrera
- 60·120·180·240
- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio
- 500
- Aumento de daño mínimo
- 0%
- Aumento de daño máximo
- 0%
Disparo CerteroPasivaPangolier tira los dados para que el destino decida sobre sus enemigos. Otorga una probabilidad de ralentizar significativamente la velocidad de ataque de los enemigos y de reducir la armadura cuando Pangolier inflija daño mediante sus ataques o habilidades.- Probabilidad
- 17%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
- Reducción de velocidad de ataque
- 35·70·105·140
- Reducción de armadura
- 2·4·6·8
Enrollar40s75 mpPangolier se enrolla en una bola protectora inmóvil, obteniendo inmunidad a efectos negativos, un 80 % de resistencia a la magia y permitiéndole girar. Esta habilidad se puede lanzar durante Trueno Rodante para pausarla temporalmente. Trueno Rodante y Salto Estruendoso se pueden utilizar mientras Enrollar esté activa. Si los enemigos atacan a Pangolier durante este estado, rodará lejos del atacant- Duración del efecto positivo
- 2.25
- Duración de la rodadura
- 0.75
Trueno Rodante100 / 90 / 80s100 / 125 / 150 mpPangolier se convierte en una bola inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y comienza a rodar. Mientras rueda, su velocidad aumenta y puede moverse entre árboles, pero tiene dificultad para girar. Al golpear a los enemigos, los empuja hacia atrás, lo que les inflige un daño proporcional a su daño de ataque, y los deja aturdidos al caer. Chocar con muros o acantilados p- Daño de ataque
- 80%
- Tiempo de transformación
- 1.2
- Velocidad de rodaje
- 550
- Radio
- 150
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
- Distancia de retroceso
- 150
Stop RollingHalt!
End Roll UpEnds Pangolier's Roll Up early.
La Fortuna Favorece a los AudacesPasivaLos efectos aleatorios de habilidades y objetos de los enemigos que estén cerca de Pangolier tienen una probabilidad reducida de afectarle.- Radio
- 1200
- Reducción de probabilidad
- -50%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Botella y Brazalete.
2Medio juego
Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trueno Rodante, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Hoja Difusora.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Hoja Difusora y Fragmento de Aghanim.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Aplastacráneos y Dispersora.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Trueno Rodante donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Planifica las peleas alrededor de Trueno Rodante: sin tu definitiva, Pangolier amenaza mucho menos.
- Guarda Espadachín para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Lion60,1 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 60,1 % de las 163 partidas medidas contra Lion en este parche.
163 partidas
- Beastmaster59,8 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 59,8 % de las 219 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
219 partidas
- Queen of Pain57,6 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 57,6 % de las 264 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
264 partidas
- Jakiro56,3 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 56,3 % de las 247 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
247 partidas
- Tidehunter55,8 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 55,8 % de las 197 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
197 partidas
Débil contra
- Juggernaut36,0 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 36,0 % de las 111 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
111 partidas
- Bane39,2 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 39,2 % de las 143 partidas medidas contra Bane en este parche.
143 partidas
- Nature's Prophet40,0 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 40,0 % de las 125 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
125 partidas
- Clockwerk40,3 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 40,3 % de las 149 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
149 partidas
- Monkey King41,6 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 41,6 % de las 166 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
166 partidas
Combina bien con
Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Congelación en Cadena de Lich los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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