Pangolier · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Pangolier
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Pangolier y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Enrollar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Salto Estruendoso para seguir en la línea y en las peleas.
- Movilidad: Espadachín permite a Pangolier entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Parche difícil: solo gana el 46,6 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Hoja Difusora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante+20 % de daño de ataque como daño de Espadachín25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero+200 de alcance de la cuchillada para Espadachín10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Hoja Difusora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante+20 % de daño de ataque como daño de Espadachín25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero+200 de alcance de la cuchillada para Espadachín10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Hoja Difusora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante+20 % de daño de ataque como daño de Espadachín25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero+200 de alcance de la cuchillada para Espadachín10
Habilidades
Espadachín19 / 16 / 13 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpPangolier corre a lo largo de la línea objetivo acuchillando y ralentizando brevemente a todos los enemigos en la dirección trazada con varios golpes rápidos. Disparo Certero tiene una probabilidad de activarse con el daño infligido por esta habilidad.- Alcance de recorrido
- 575·650·725·800
- Alcance de lanzamiento
- 850
- Daño
- 35·65·95·125
- Amplitud de la cuchillada
- 155
- Golpes
- 3
- Duración de la ralentización
- 0.6
Salto Estruendoso15 / 12 / 9 / 6s75 mpPangolier da un salto y se estrella contra el suelo frente a su posición actual, infligiendo daño a todos los enemigos en un radio. Pangolier obtiene una barrera contra todo tipo de daño durante unos breves instantes si Salto Estruendoso alcanza a un héroe enemigo. Si se usa Salto Estruendoso mientras Trueno Rodante está activa, el movimiento hacia delante se mantiene, permitiendo además traspasar- Daño
- 60·120·180·240
- Barrera
- 60·120·180·240
- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio
- 500
- Aumento de daño mínimo
- 0%
- Aumento de daño máximo
- 0%
Disparo CerteroPasivaPangolier tira los dados para que el destino decida sobre sus enemigos. Otorga una probabilidad de ralentizar significativamente la velocidad de ataque de los enemigos y de reducir la armadura cuando Pangolier inflija daño mediante sus ataques o habilidades.- Probabilidad
- 17%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
- Reducción de velocidad de ataque
- 35·70·105·140
- Reducción de armadura
- 2·4·6·8
Enrollar40s75 mpPangolier se enrolla en una bola protectora inmóvil, obteniendo inmunidad a efectos negativos, un 80 % de resistencia a la magia y permitiéndole girar. Esta habilidad se puede lanzar durante Trueno Rodante para pausarla temporalmente. Trueno Rodante y Salto Estruendoso se pueden utilizar mientras Enrollar esté activa. Si los enemigos atacan a Pangolier durante este estado, rodará lejos del atacant- Duración del efecto positivo
- 2.25
- Duración de la rodadura
- 0.75
Trueno Rodante100 / 90 / 80s100 / 125 / 150 mpPangolier se convierte en una bola inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y comienza a rodar. Mientras rueda, su velocidad aumenta y puede moverse entre árboles, pero tiene dificultad para girar. Al golpear a los enemigos, los empuja hacia atrás, lo que les inflige un daño proporcional a su daño de ataque, y los deja aturdidos al caer. Chocar con muros o acantilados p- Daño de ataque
- 80%
- Tiempo de transformación
- 1.2
- Velocidad de rodaje
- 550
- Radio
- 150
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
- Distancia de retroceso
- 150
Stop RollingHalt!
End Roll UpEnds Pangolier's Roll Up early.
La Fortuna Favorece a los AudacesPasivaLos efectos aleatorios de habilidades y objetos de los enemigos que estén cerca de Pangolier tienen una probabilidad reducida de afectarle.- Radio
- 1200
- Reducción de probabilidad
- -50%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Pangolier le va bien contra estos:
- Lion: Pangolier gana el 60,4 % de las 164 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Beastmaster: Pangolier gana el 60,2 % de las 221 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Queen of Pain: Pangolier gana el 57,5 % de las 268 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Jakiro: Pangolier gana el 56,3 % de las 247 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Tidehunter: Pangolier gana el 55,8 % de las 197 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Pangolier le cuesta contra estos:
- Juggernaut: Pangolier solo gana el 36,6 % de las 112 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
- Nature's Prophet: Pangolier solo gana el 39,7 % de las 126 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
- Bane: Pangolier solo gana el 40,0 % de las 145 partidas medidas contra Bane en este parche.
- Clockwerk: Pangolier solo gana el 40,3 % de las 149 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
- Monkey King: Pangolier solo gana el 41,6 % de las 166 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
3Sinergias
Pangolier combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Luna: Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
- Timbersaw: Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
- Lich: Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Congelación en Cadena de Lich los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Pangolier
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Parche difícil: solo gana el 46,6 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Lion. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Juggernaut. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Espadachín para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Enrollar hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Lion60,4 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 60,4 % de las 164 partidas medidas contra Lion en este parche.
164 partidas
- Beastmaster60,2 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 60,2 % de las 221 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
221 partidas
- Queen of Pain57,5 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 57,5 % de las 268 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
268 partidas
- Jakiro56,3 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 56,3 % de las 247 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
247 partidas
- Tidehunter55,8 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 55,8 % de las 197 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
197 partidas
Débil contra
- Juggernaut36,6 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 36,6 % de las 112 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
112 partidas
- Nature's Prophet39,7 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 39,7 % de las 126 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
126 partidas
- Bane40,0 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 40,0 % de las 145 partidas medidas contra Bane en este parche.
145 partidas
- Clockwerk40,3 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 40,3 % de las 149 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
149 partidas
- Monkey King41,6 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier solo gana el 41,6 % de las 166 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
166 partidas
Combina bien con
Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Enrollar de Pangolier deja a los rivales quietos para que Congelación en Cadena de Lich los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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